TGA2019最佳年度游戏花落《只狼》,宫崎英高登上“神坛”
TGA 2019颁奖典礼上,嘉宾范·迪塞尔公布了今年TGA的年度游戏大奖得主为《只狼:影逝二度》。同时,本作还获得了「最佳动作冒险游戏」奖项。算上TGA的前身VGA,《只狼》是第三个获得TGA年度游戏大奖的日本游戏,此前获奖的只有05年的《生化危机4》以及17年的《塞尔达传说:旷野之息》。在近三年里,有两款日本游戏获奖,似乎也算近两年日式游戏复兴的一个写照了。
今年的提名名单中《生化危机2:重制版》质量虽高,但是一个重制版游戏;《死亡搁浅》则因标新立异的玩法在媒体、玩家群体间有着两极分化的评价;《任天堂明星大乱斗》尽管在国外叫好叫座,但因为游戏类型、创新因素等受到掣肘,《天外世界》、《控制》这两款游戏优缺点都非常明显,但在不少玩家眼中属于陪跑作品。谁能获奖一时间可谓是众说纷纭。最终《只狼》获奖不单只是游戏本身的品质过硬,也算是对宫崎英高手下“魂like”类型在近几年游戏界表现的认可。
任谁都不会想到当年在日本首周销量只有近两万套的《恶魔之魂》,其中的战斗模式会衍生成为未来游戏设计的一种趋势。尽管当年Fami通只给出了29分的评价,玩家起初也并未重视这样的游戏。但随着时间流逝,网上却渐渐兴起了关于这个高难度游戏的讨论。游戏的销量也呈现出了上升以及持续热卖的趋势。不适应节奏和难度的玩家在初期可能就会放弃这个游戏,而喜爱这种设定和难度的玩家则能沉迷其中不能自拔。借着《恶魔之魂》人气,From Software和宫崎英高打铁趁热推出了《黑暗之魂》并获得了成功。与许多日本游戏在欧美水土服的情况不同,无论是《恶魔之魂》还是《黑暗之魂》在欧美玩家中都有不错的评价。接二连三的成功,也将宫崎英高这位曾做过财务管理半路出家的游戏制作人推到了玩家面前。而在其担任From Software社长后,依然活跃在开发一线,2015年备受玩家关注和喜爱的《血源诅咒》就是在宫崎英高亲自带领下完成的。
到了今年《只狼》全新的战斗模式,富有东方色彩的忍者题材,依旧精心设计的地图关卡,令玩家再次折服。《只狼》的获奖,让玩家们见证了宫崎英高的成功,也目睹了“魂like”游戏近几年的崛起之路。
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