玩物丧志?世界卫生组织将玩游戏严重成瘾列为心理疾病
在当今社会,电子设备已经成为了人们社交生活不可或缺的存在,而其中电子游戏也成为了大多数人依赖的对象或是放松的选择。根据统计目前大部分国家的电子游戏玩家已经占到了人口数的50%,其中光PUGB一款游戏的玩家人数就已经达到了1600万。正当电子游戏已经成为玩家们生活中不可或缺的一部分时,世界卫生组织(WHO)在5月25日正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病,看样子向世界卫生组织报告的案例已经非常多,导致世卫组织觉得有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种官方疾病。
既然要列为病症就必须要有标准,WHO对游戏成瘾的定义:是一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力,此外对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动等。
WHO认为,人们对于电子游戏的过于沉迷于专注可能会让玩家产生“依赖性”,甚至在没游戏可玩时出现“戒断反应”,在没有玩游戏时表现出暴躁、喜怒无常、情绪不安定等特征,严重时甚至会使用暴力。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。
除此之外因为过度游戏而猝死的新闻也比比皆是,虽然大部分玩家都对此一笑而过,但是不少游戏开发商已经表示,面对游戏成瘾有这个日益凸显出来的问题,他们正在密切关注并会采取相应行动。而微软表示他们正在为家长提供更多权限,来控制他们的孩子花多少时间玩游戏,不知道之后是否还会对玩家造成什么影响。
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