三款大作评分惹争议,IGN尚能战否?
如果要评本年度IGN评分争议最大的游戏的话,前三非《死亡搁浅》、《宝可梦剑/盾》、《莎木3》莫属。
首先来谈谈《死亡搁浅》,IGN给出的最终评分是6.8分,这个分数对于这款一线大作而言是非常微妙的数字,对比一下同行GameSpot给出的9分显得非常尴尬,且不说IGN自己的分部都给出9分以上。来看一下IGN打出这个分数的原因——“《死亡搁浅》展示了一个迷人的超自然科幻世界,但是其游戏性撑不起它重磅大作的名号”,言下之意就是其送快递的游戏性实在是令一大部分玩家难以接受,此外IGN还表示喜爱与好不好玩是可以分开判断并不是绝对绑定的,加之本身小岛的游戏有一部分风评就处于褒贬不一的模糊状态,这也就说明了IGN并不是毫无缘由的给出如此低分,而能欣赏《死亡搁浅》理念的人也不在少数,这自然引起了争议。
接着来看一下《宝可梦剑/盾》,IGN给出了9.3的最终评分(是系列最高分),如果说《死亡搁浅》的评分还能理解的话,《宝可梦剑/盾》在粉丝玩家中可就没有那么多人还在捧它了。IGN对于该作给出高分评价的原因是其精简了过多的繁琐的系统。而玩家给出差评的原因首先是本作宝可梦的断代问题,其他还有地图设定偷工减料的现象存在等等,面对玩家的质疑IGN编辑甚至亲自下场在社区上和玩家“大打出手”互喷了半天。
最后来看一下《莎木3》,IGN给出了5.9分的评价,相对于日本IGN给出的9分又是一个“自家打自家脸的”结果,当然作为曾经划时代的作品放到现在会落后是不可避免的,广大玩家在对于这款“情怀向”的游戏上是否要给一个“情面分”又引发了不少争议,而对于这款作品GS给了个更过分的5分也算是吸引了一定程度的“玩家火力”。
作为媒体而言和玩家群体的打分有出入很正常,然而IGN连续三款大作的评分与玩家出现如此大的分歧也确实让人大跌眼镜。言归正传,看IGN评分现在也就图一乐,真看技术内涵还是得看玩家群体自己的打分。
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