天美知道玩家想要的,所以主张1V95V5公平竞技。在做出如此重大的转变,并且更名《王者荣耀》后,光子和天美的MOBA手游战结局似乎更加明朗。《王者荣耀》活下来了,玩家便越来越多。这,也许便是《王者荣耀》实现翻盘的一个重要的原因。
正是因为难以实现,所以才更要追求。
在实现了这样的一个逆转后,《王者荣耀》并没有固步自封。主流的匹配和排位还是用着这经典的地图和玩法;但后来陆续推出了“克隆大作战”、“无限乱斗”、“五军对决”等模式,为玩厌传统模式的玩家提供了一个休憩之地。尽管其中也有着不被人所喜爱,所以人气较低的模式。但这也不失为一次尝试,不是吗?
所以,《王者荣耀》是一款敢于变化和创新的游戏。某种意义上,不是吗?
收入神话,有钱才能活下来
那么,在战胜《全民超神》这个强劲的对手之后,《王者荣耀》就要面对新问题,它的收入情况又如何呢?
《王者荣耀》在17年迎来游戏的爆发点,收入也随之水涨船高。在17年它的收入便已逼近端游《英雄联盟》。
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还是不懂就问,为什么呢?《王者荣耀》它是何德何能?能够在17年里的就收入上就逼近MOBA届如此出名,如此火爆的游戏呢?
虽然说不要用问句来回答问句,但还是要先问一句——游戏的收入从哪来?
“那当然是从玩家身上来啊。”
理论上当然是玩家越多收入越多。平心而论,《王者荣耀》也不算什么重氪手游,它哪来这么多突然出现的MOBA玩家?
(你的大可爱突然出现)