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游戏杂谈 中国最具争议的游戏是怎么活到四周年的

2019-12-19 16:53    浏览量:加载中...

  《王者荣耀》不是第一次“打响”战争了。自《王者荣耀》走进大众视野以来,无数有关游戏的争论充斥着互联网。大家似乎颇有默契地打着一场属于《王者荣耀》的“网络战争”。

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  那么,这些战争的根源——《王者荣耀》,究竟是一款怎么样的游戏,又是怎样活到它的四岁生日的呢?

  就让我们从头说起。

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天崩开局,有实力才能翻盘

  2015年的8月18日,腾讯旗下两个工作室分别推出了自己的MOBA手游。光子放出了《全民超神》,天美则拿出了《英雄战迹》。但同日上线的两款游戏却有着截然不同的命运。

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  《全民超神》在首月就获得了一千多万的下载量,《英雄战迹》却只有可怜的一百多万,仅是下载量上便已有十倍的差距。或许这还不够说服力,毕竟下载量什么的难保不会有水分,但在收入上,《全民超神》更是《英雄战迹》的十五倍之多。

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当时的天美↑

  在这种天崩的“梦幻开局”下,天美想要翻盘似乎可以说是天方夜谭。但时间早已告诉了我们结果。天美是如何实现这一惊天逆转的呢?

  我们先从“Why”开始切入,《英雄战迹》为什么会打出这样的一个“梦幻开局”呢?双方游戏的差距并不大,风格也只能说是各有特色。游戏的火爆程度,跟它一开始所选择的游戏模式有很大的关系。

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Arena of Valor
王者荣耀
  • 上市时间:2018年09月30日
  • 制作发行:Tencent Games/Tencent Games
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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