当时,《英雄联盟》是中国网游界的扛鼎作品。而在手游这个新兴领域却没有一个与之匹配的作品。所有人都想着复制英雄联盟的模式,在手游这片蓝海上打下一片天。
《League of Legends》
在MOBA手游的起步阶段,没人知道要怎么做才能吸引更多玩家。所以天美和光子交出了两份不同的答卷——光子的答卷是5V5,天美的答卷是3V3。
尽管还有许多需要改善的地方,但《全民超神》却让玩家体验到了在手机上玩LOL的新奇感觉。借着LOL的火热势头,相较于《英雄战迹》大乱斗一般的游戏模式,《全民超神》的全面碾压便也不难理解。
原来,《英雄战迹》一开始的失利,只是因为方向走偏了而已嘛。天美痛定思痛,下定决心要转变游戏的主打模式:我们也做5V5!
如果仅仅只是这样的话,肯定还不可能得到今天这样翻盘的结果。所以,天美还做了一个很重要的决定:扬弃《全面超神》的做法,拒绝影响游戏内平衡RPG系统的加入。
(但是为什么你的皮肤有加成?)
这也是《全民超神》当时极为诟病的一点。如果玩家所使用的英雄没好装备,就活该被人血虐?
竞技类游戏最让人难以忍受的不是别人实力比自己强,而是别人靠外力(多指RMB力量)才把自己击败。
正是因为大家都知道现实是不公的,所以才来游戏寻找公平。