今年维密取消了,定睛一看,噢原来转移到线上炉石分部了,而且还是一年连开2场。
我曾在8月份的文章中写过这么一句话,“玩家对超模卡牌的容忍度要远大于沉闷、毫无生机的环境”。但当模型的无限膨胀后,剩下的又会有什么?
这么简单的道理设计师不懂吗?他们懂,但没办法,炉石的营收任务太重了。所以这2年为了卖卡包给人一种无所不用其极的感觉。
如果炉石不那么赚钱,也许情况会好点。太成功太能赚钱的游戏也有它的烦恼,你说是吧?
如今Team 5也从15人的小作坊,发展到了上百人的正规军。但当初最困难时的2位灵魂人物,都已经不在了。
BB爽朗的笑依旧让人印象深刻
不敢说现在的人忘记初心,前人只要想游戏该怎么做就够了,后人不仅要想游戏怎么做,还要惦记着卡包该怎么卖。
这已经没有以前那么纯粹了。
参考资料:炉石传说WIKI
后记
1、为什么炉石项目组叫Team 5?因为在它们之前,暴雪已经有4个项目组了。它们是第5个项目组。
2、2012年,Team 5曾在暴雪内部举办了一次炉石比赛。这是世界上最早的炉石比赛。最终魔兽世界的首席游戏设计师Luis Barriga拿到了冠军,他也成为了世界上第一个炉石项目的冠军。
3、《炉石传说》最初有近20个种族,其中包括血精灵、兽族、人族、不死族、牛头人等。但其中的大部分种族都被放弃了,只留下了今天看到的7个种族。
4、2018年,BB离开暴雪去搞新游戏了,据说是漫威游戏;Eric Dodds被调去一个未知的星际项目,随后项目取消,Eric Dodds也离开了暴雪。
文章首发于公众号“游戏大侠”(game_newbie)