2014年,公测仅9个月的炉石收入高达恐怖的1.73亿美元。此后的几年里,炉石一直保持着极强的吸金能力。
根据Superdata的数据显示,2017年《炉石传说》以2.17亿美元的成绩排在PC网游收入榜的第8名,而且这还没统计移动端的数据!!(这还是榜单中的卡牌游戏独苗)
而根据Seor Tower商店数据显示,2018年,炉石移动端吸金1.65亿美元,5年来累计收入超过7亿美元。
炉石的成功,让原本稍显小众的集换式卡牌游戏市场一下子膨胀了好几倍。市场开始扩大,玩家也开始改观:原来集换式卡牌游戏,也可以不像《万智牌》《游戏王》般硬核。
三、未来与困惑
从立项到现在,这已经是炉石这个游戏的第11年了。游戏虽然很赚钱,但这一路上争议并不少。
近2年,炉石的口碑下降得很厉害,用户流失也很严重。
曾向玩家承诺经典卡永不退环境,结果后来反悔了。曾经向往自由构筑,后来却逃不过钦定的套路。当平衡型改动越来越多,玩家能做的就越来越少。