破碎一击
与大部分平台动作类游戏不同,本作是古典的垂直闯关模式:沿途击杀各类恶魔,拾取【货币-灵魂&暗晶】,躲避各类障碍陷阱跳跃到更高一层是闯关的基本玩法。沿途会有各类【祭坛】或【秘境】等待玩家开启,前者需要消耗一定数量的【灵魂】,三选一中换取目标【天赋】;后者将玩家传送至隐藏秘境中,可能有不少恶魔需要挑战,也可能是进行补给的商店,带有祭坛功能的同时,还可以互换【灵魂】与HP,当然交易只能选择一次!
不过笔者有一点提示各位,《杀戮之源》同样复古了许多8bit时代游戏的“通病”,即“无法下跳”的设定,若有【灵魂&暗晶】、【远古圣物】或者【祭坛】遗留在下方,也只能继续向上。
同时,《杀戮之源》在复古玩法的同时,还加入了轻度的Roguelike元素,每一层地狱(关卡)之间并非固定衔接,你无法预料下一层将面对什么样的敌人与陷阱。每当闯过3层地狱后,玩家面对的将是强大的地狱统帅或者可怖的魔神,当你开始挑战这些强大的BOSS时,请勿盲目莽撞,了解他们的攻击方式能减少不少困难。