挥动利爪向上攀升,每一次死亡又回到原点。不断积累对敌经验,熟悉操作并从每一次的“死亡”中收集解锁关键素材。这是Roguelike动作游戏的核心玩法,那么《杀戮之源》在这里又有何亮点呢?且听笔者慢慢道来。
首先,本作不局限于单独角色进行地狱之旅,多角色的设定减缓了玩家地狱旅途中的疲劳感。在目前EA阶段,初始可选人物为【降生者-阿罗克】,拥有较高体力与勇猛的近战攻击能力,需要解锁的人物为【猛鬼-泽洛斯】,拥有较高的灵敏度但体力较低,其普通攻击替换为了远程射击,在BOSS挑战时能迂回作战,减少“硬碰硬”吃瘪的情况。按照制作组的打算,后续将会加入更多角色供玩家挑战。
而在选取人物之后,玩家还能通过消耗珍贵道具【暗晶】来解锁固定携带的【远古圣物】,虽说无法像《空洞骑士》或者《死亡细胞》那般,延伸出不同流派玩法,但这些道具有着各类强大属性,甚至能在部分战斗中产生质的变化,所以快速积攒【暗晶】将其解锁是重中之重。
而在战斗中,两位角色的普通攻击都无法即刻杀死恶魔杂兵,而制作者围绕着向上“攀登”设计了“破碎一击”这样的技能,即跳跃中靠近恶魔时,所操控的角色会紧抓目标进行死亡翻滚,能瞬间击杀魔物且向上再跃动些许距离。如果有不少漂浮在空中的恶魔,那么你可以通过不断跳跃,进行“死亡翻滚”连续击杀多名敌人。