让人难受的终局GAMEPLAY
想了想,为了避免剧透,这一段还是不放后半段游戏内配图了。
在我游玩《死亡搁浅》的60个小时里,心情是根据游戏节奏在不断变化的。第三章让我感到欣喜不已,以至于那几天我没有早于凌晨三点睡过觉。但在第八章(还是第九章?记忆模糊),当我连接完“最后一个节点”的西部结点城后,一切都坏起来了:他们让我从西部结点再返回到故事开始的首都结点城。
很好。这一路走来,我已经修完了从湖边结点城到南部结点城的高速公路。虽然雪山区域没有连成道路,但借助其他玩家留下的绳索和我自己建设的绳索,我也可以一路快速穿行,甚至比高速公路还要快得多。我原本以为这个“返回首都”的任务就是为了让我体验一番自己亲手连接起来的美国,体验到来时步步艰辛,去时平坦无阻的成就感,但我错了。
在这段路上,安排了整个游戏最糟糕,让人无比想摔手柄的游戏体验。而且说来挺好玩的,小岛秀夫给这段路程增加难度的方式可谓简单粗暴到极点:封锁掉全部的结点城让你制造不了装备,再让你只能徒步跋涉满是乱礁的BT区,给你一口气刷一大群金面BT狮,再到最后给你一条超级大鲸鱼完成回家定食。
前半段你一步一个脚印,从无到有建立起来连接,靠自己和其他玩家勤奋的双手让移动变得越来越便利,而终局小岛让游戏难起来的方式,就是把这些统统给你没收。
仅此而已。惊喜吗?
这正是我在文章开头说到的“为什么我认为刚通关的人很难给这游戏好的评价”。如此简单粗暴堆砌起来的终局关卡,如此让人双手僵硬的跋山涉水体验,绝对谈不上是好的。横向对比小岛秀夫的其他游戏,你看看《潜龙谍影》是不是每到终局都给了你一个全游戏最难完美潜行的军事要塞?而《死亡搁浅》这个金面狮*4的遭遇战,和地上捡好火箭筒就直接开撸的BOSS战,是不是差了点儿意思?
和这个艰难回家旅途相比,后半段密集的播片都已经算是“好的游戏反馈”了,毕竟《死亡搁浅》的流程就像是你揣着一个装了秘密的盒子,并为之奔波了几十个小时,到打开的时候,无论盒子里的内容会否令你满意,至少都能够让你聚精会神。
有一些评测作者用到了“冗长”这个词,我倒觉得未必。倘若你真的喜欢这些剧情和角色,也知道小岛秀夫之前就是个播片爱好者,这种长度的播片完全是在可接受范围之内的。但后半段播片的确信息量十分密集,细细思索还有些烧脑,我不推荐一口气快速看完。