又比如重启的《使命召唤:现代战争》中的“清理门户”关卡,玩家需要在狭小的室内环境里和队友一同潜入攻坚。整个关卡的氛围,NPC队友的行动轨迹与动作,都让本关备受赞誉,甚至被称为“军事游戏历史上最强演出关卡”,无数玩家都沉浸在本关带来的拟真体验。
成功的关卡设计是会让玩家完全代入进游戏,成为游戏的一部分,而非单纯是一名“玩家”。制作组愿意投入多少资金和精力在关卡设计中,决定了关卡的有趣程度,进而决定了游戏的整体质量。游戏质量上升了,还愁买的不好吗?
究竟是选择糊弄玩家,还是选择尊重玩家,这并不是什么困难的选择。玩家对待一款游戏的态度,都会实打实地反映在财报上面。
那么,给各位留下深刻记忆的关卡是什么呢?