你的故事呢?
在最开始我其实也想聊一聊自己的故事,说说我和《魔兽世界》分分合合的这十数年,甚至到后来,这份感情还延续着让我去玩了一阵子《风暴英雄》——哈,和这一回的主题格格不入,它大概是当前世界上唯一一款不存在装备要素的MOBA游戏——但总觉得这一部分太过耳熟能详和“传统”,似乎没有单独提炼成章节的必要,太过赘述。
《军团再临》版本的核心神器玩法也是相当另类的“装备的极致追求”了
从最早期游戏中的数值增加,到加入技能特效和技能等级,再到宝石镶嵌、附魔、纹章、强化……装备的发展史似乎是游戏开发商和玩家们的之间一场没有硝烟的战争,也很像是你在网络播放器上看到的进度条和下载条的拉锯战。
发展到今天的电子游戏之中,有一些依然保留了最初的装备要素来作为传统的“角色成长”环节的组成部分,而许多新生代的游戏,则已经将这份“装备”的概念更加泛化,对应的思路早已经蔓延到了许许多多的形式之中,装备本身反倒成了相对形式化的一员:仔细想想,你在MOBA游戏之中的出装,其实很多时候都已经只是和对手经济战争的直观化体现罢了。
“巫妖王:真的是正义在驱使着你们吗?”
“脚男:不,当然是装备…呃,还有头衔,成就,坐骑。”
那你呢?我想你可能曾经也是熬夜刷着图只求“闪光”的其中一员,你可能也曾经苦苦刷着套装的最后一个部位,你可能也拥有过让自己的角色能够自豪伫立在城镇中央的装备,而现在,你还在为某款游戏中的装备奋斗吗?我很乐意听听你的成长轨迹,以及你与“装备”们的故事。