小陈的故事-《暗黑破坏神3》:我只玩玩儿赛季,别和我说什么冲榜,老了
小陈是我的大学室友,也是最早的一批《暗黑破坏神3》玩家。此人可以说是我见过的对“刷刷刷”游戏最为执着的人,从D2到火炬之光,再到日式刷子游戏(此君甚至连真三都会每一作全武将刷满要素)可以说只要逮到就要刷爽,各类白金通宵达旦挨个满上。当D3终于来临,他自然也毫不犹豫投入其中,连挂科也无法阻挡这位坚定的涅法雷姆的脚步。
当然,以上我说的是大学时代的陈君。最近再度聊起这些时,D3已经到了2.6.1版本。而小陈话语之间透出更多的是唏嘘:他心犹存,但力早已不足。在调侃了一番大学时将多数通宵的时间都投入进《中世纪2全面战争》和Galgame的我之后,他说:
“别的就算了,暗黑3偶尔还是在玩玩的。这么多年,都成习惯了。”
让小陈养成了游玩习惯的D3早已经进入了属于它的游戏末期。就算运营商是一贯以“忠心痴情”形象立于世间、也的确精擅维护游戏内容更新的暴雪,似乎也想不到更好的更新策略:在一款以无双快感和刷装备为核心玩法的游戏里,将剧情进展完毕、版本更无可更后,能做的似乎也只有继续往数值上垒砌砖块,将其上限不断堆积,再以“赛季”的形式制造出一个个轮回,每一个轮回之中伴随着各式各样的微调,以求尽可能保留玩家心中的那份“新鲜感”。更何况他们在之后还推出了死灵法师,可谓仁至义尽了。
该来的总会来的,可是德鲁伊等职业……大概不会来了
暴雪应该也深知这一点:玩家在阶段性累积装备、获得战斗力上涨的时期里,游戏热情是最为充沛的。而赛季玩法看似毫无诚意,却最鲜活而低成本的将这份乐趣冻结了起来——什么时候想回归D3都可以刷得飞起,根本不会有别的类似“追赶大部队”的顾虑。
不管你认不认同这个玩法,“赛季”的确大大拉长了D3的寿命,也让环境优化成本大大降低
现在需要刷的远远不止是装备,图源凯恩之角
小陈和我聊起这些的时候,依然很怀念自己曾经的D3岁月。在最开始的版本,“出光”是一件十分罕见的事儿,有时候一个晚上都见不到一个,出一次能让人开心半天。而现在D3的大秘境层数已经垒到了130(最高单人记录,组队则到了140),在这个模式之中每通关一层都能看见满地的“光”,游戏的重心当然还是装备,但距离当时的核心玩法之间,更多了“刷巅峰”“堆宝石等级”等附加的、单纯依靠时间堆砌来获取属性的简单粗暴的系统,和D2或者是早期版本的D3之间,显然已是云泥之别。
现在这光就像灯厂的键盘,是这么玩儿的
现在的小陈甚至已经很难完整游玩一个赛季。在大秘境模式的早期他也尝试着挑战过单人冲榜和组队冲榜,现在新赛季完成目标可以直接获取一身套装,各项便利性改版也纷纷落地,他的游戏时间却越来越短,似乎只是一份怀旧情绪还牵绊着让他时不时回去看看。