Visceral当时和整个EA一样,都在转向使用寒霜引擎,所以从商业角度上看,Visceral应该去帮助开发一款《战地》游戏,因为《战地》游戏过去都会有更好的回报。虽然《死亡空间》系列并没有带来足够的收入,但瓦纳特依然相信,在更小的预算下,这款游戏依然能够盈利:“这就需要大幅削减游戏的开发成本,”他说。“我认为应该更加注重于游戏的核心体验:恐怖、惊悚以及优秀的肢解战斗方式,同时也必须去除一些极为昂贵的一次性动作场景。”
当然在那时候,Visceral也构想出了《死亡空间4》的最终结局,但是瓦纳特并不想剧透,以防EA再重新开始制作这个系列。“我不想泄露故事整个故事背景,但是我要说的是,我们曾花了一些时间思考尸变体的起源以及在这个黑暗宇宙中人类的意图。玩家能找到脱离尸变体末世的途径吗?可以说,会的,但是他们会对之前的所作所为感到遗憾。有时你最好是远离恶魔……”
《死亡空间》的概念原画
瓦纳特和很多《死亡空间》的粉丝一样,依然希望这个系列有朝一日能够重启。他相信如果EA对系列新作的开发亮起绿灯,开发者们将有很多工作需要做。“我认为《死亡空间》的世界观是一个有着坚实基础的原创IP。对于新作、新剧情、新想法,这个IP有着极大的开拓空间。”
“谁知道,在某一天会有人重新回顾EA过去的项目并说‘《死亡空间》倒底怎么了?也许我们应该让游戏重启’。”
以上就是在采访中前Visceral《死亡空间》系列创意总监瓦纳特透露的之前他们关于《死亡空间4》的构想。
总结下来,《死亡空间4》应该拥有更加开放、广阔地图空间,更加注重于生存探索元素的非线性玩法;将有更加多样化的游戏地图;主角的武器不再过于强大;将有新的尸变体出现;主角可能并不是系列主角艾萨克……
但随着Visceral的关闭,重要开发者的离职,《死亡空间》系列可以说已经是完全被雪藏了。但这也并不意味着这个系列已经彻底死去。这个可塑性很强的IP,说不定在未来会被EA重新捡起来。当然到那时,《死亡空间4》或是其他续作也可能并不是文中所构想的那样了。
原文取自:Visceral had some cool ideas for Dead Space 4,翻译整理中有删减调整。文中出现图片均是与系列前作相关的图片。关于《死亡空间4》现在没有任何图片放出。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!