更不用说,玩家使用的武器,还要应对的新的尸变体,在《死亡空间》从一款从线性恐怖游戏转变成一款可以让玩家有更多探索空间的游戏之后,在零重力空间中的尸变体会成为一种更大的威胁。“问题是(系列前作中的)很多地面上的敌人,都不会在零重力空间中出现,这让它们的威胁性大幅降低,”瓦纳特说。“但是(《死亡空间4》中的)一种敌人可以在太空中的零重力走廊中蛇形推进,并且可以抓住主角,撕扯掉主角的防护面罩,吃掉他的脸。我想你们会非常喜欢这种刺激的体验。”
玩家角色的脸被啃咬确实听起来非常有意思,谁的脸会被啃掉呢?如果不是刻在石头上的。《死亡空间3》最终的剧情给了玩家很大的想象空间,所以如果《死亡空间》系列重新回归,可能会是以系列主角艾萨克为主角,当然也可能是以约翰·卡沃、艾莉或者是一位全新的角色为主角。
“游戏末世的设定,让我们能做一位全新的角色,瓦纳特表示。“没有必要让故事剧情的推进依然还包含他们其中的任意一位。”他也表示曾经想做一款以艾莉为主角的《死亡空间》游戏,曾经也“想象过把她当做《死亡空间4》的主角”。
《死亡空间3》中艾萨克与艾莉
这些想法在之前并没有从 Visceral的小型故事设计团队中流传出去,这些设计也是他们在《死亡空间3》的开发过程中酝酿出来的。“在第三部游戏完成后,一些同事依然留下来去完成游戏的DLC,但是剩余的同事需要转移到其他项目上,”瓦纳特说。“在这时,很明显《死亡空间3》将是系列的最终作。”
据瓦纳特的透露,尽管游戏收获好评并且有非常热情的粉丝团体,但《死亡空间》并没有带来让这个系列得以延续的收入。
“尽管每个人都想继续做《死亡空间》游戏,但是相比于游戏带来的收入,游戏的开发成本实在太高了。没有人出来正式说‘不会再有《死亡空间》游戏了’,但是很长一段时间中,这款游戏再也没出现在备选开发项目名单中。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!