【核心玩法犹存:末日背景的社区运营】
前文也曾说到,《腐烂国度》系列的核心竞争力是它的独特玩法。这一玩法直到二代发售的今天,严格来说都只有这一家,别无分店。二代的玩法则并未带来骨骼上的变换。更多的地图、更大的空间,在一代时就被玩家反复提起的多人联机也得以顺利加入,还有比3A大作低廉一半的售价。这些微妙的与前作维系一致的东西,或许也能从中感受到Undead Labs的一份态度。
首先我得说,如果你没有玩过五年前的那款作品。《腐烂国度2》是绝对值得你入手的,或者是在免费的两周里下载尝试游玩。与拍档一起被丢入丧尸末日,随后建造基地、四处搜罗物资、逐渐壮实团队,在管理系统下,你的每一次行动都会带来累积的成就感,而围绕着开放世界展开的探索与互动,让它的丧尸世界得以完整展现在玩家眼前。优秀的氛围塑造带来的是高度的融入感,这也是其他丧尸游戏很难赋予的一份体验。
“社区经营”的理念也得到了完整保存。和前作一样,本作的视点并非落在一个幸存者主角的视角上——当然,也不是两个,而是以一整个社区为基石。在游戏的初始阶段,你就能够拥有四个角色组建成的幸存者团体。你可以选择控制任何一个角色进行游戏,也可以选择在任何时间段在每一个角色之间进行切换(除了他们正在进行各自的故事任务时)。每一个人物都拥有不同的初始属性与专长、不同的背景经历和性格。他们也拥有各自独立的属性成长,游玩的过程可能会更接近于在同时游玩多个角色的来回“练小号”的情景。需要相当程度警觉的是,无论是初始角色,还是后来你吸收进团队的成员,在《腐烂国度2》的世界之中,没有人的死亡是可以被豁免的。任何一位角色的生命值归零,都会立刻宣判他/她的永久死亡。游戏也会实时存档,不会保留周旋余地。
△切换角色时随时注意当前成员状态,这非常重要!
基地建设本身算是半自由的。基地的空位已经被定死,玩家无法像真正的沙盒游戏一样想到就能建到,而是只能在被允许的空地进行建设。基地的设施十分多种多样,除了必备的医疗站和床榻等之外,从发电机到车库,包括指挥中心和瞭望塔可谓应有尽有,每一处设施都具备独特的功能性。你还能够利用采集到的素材来加装自定义改造,让设施发挥更为强劲的特性。
当然,如果仅仅是能分别扮演角色,或者是单纯的打打丧尸玩玩物资收集,本作也不会赢取大片声誉。在《腐烂国度2》的世界中,资源的获取与人口之间的矛盾很多时候会带来如同小说一般的故事演绎。人口稀缺时,成员的负担沉重,且会遭受更大的防御与生存压力;而人口增加,又会显著提高资源的消耗速度,角色之间也许还会因性格问题发生摩擦。更不要说外出时基地随机事件导致丢失资源时带来的困扰。想方设法优化基地设施,提高核心资源获取速率,来保证社区的士气持续处于稳定状态,是游戏进程中的主要课题。——而在事态变得糟糕的时候,恐怕你不得不缩减团队规模,或者是做些强盗营生,来让团队踏入野蛮的丛林。
△从高处俯瞰可以获取到周围建筑群的资源分布状况
+优秀的基地管理与角色成长体系
+广袤地图与丰富可玩内容
+相当硬派的生存体验
-固步自封的设计思路
-当前版本BUG较多