【游戏介绍】
《腐烂国度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微软发行的一款第三人称射击类游戏,是《腐烂国度》的正统续作。游戏中玩家将继续在满是僵尸的世界中,通过自己的行动和不断的抉择获得活下去的权利。本作比前作更注重玩家之间的交流与合作,玩家可以多人协同合作建立避难所。游戏将打造一个巨大的开放世界,支持4人合作模式。
【前言】
欧美人对于“丧尸末日”题材的喜爱,或者从久盛不衰,每一次角色死亡都能在讨论板块掀起一阵波澜的《行尸走肉》美剧和至今依然拥有可观玩家人数的L4D2、以及曾经风靡一时的《H1Z1》等游戏或剧集形式的文化载体就能够窥得大概。在2013年这个“丧尸大作”之年,《美国末日》《死亡岛:激流》《DAYZ》等游戏火热相撞,一度将这个题材的热度阀门拉到了最高。《腐烂国度》也是这批丧尸之潮中的一员,而又有些许不同的是,它是一款拥有鲜明核心玩法的,“独一无二”的丧尸游戏。
△在2013年给玩家们留下深刻印象的《腐烂国度》
与其他同样题材的“竞品”游戏相比,《腐烂国度》并没有专注于故事线的发展,也不会将重点放置于爽快收割上,而是一款真正将玩法核心放置在“末日生存”这个前提下的作品。它拥有开放世界的舞台基柱与独特的社区运营系统,玩家需要在末日扮演的不仅仅是一个普通的生存者,而是一整个幸存者团体。与生存紧密相关的资源采集、角色与角色之间的关系,还有城建玩法,当这几样元素糅合起来时,产生的化学反应是相当喜人的。——有些令人意外的是,这类机制的游戏,一直到五年之后都仅有《腐烂国度》一款。前作的核心玩法带来的丰富乐趣也令人自然而然的期待起本作的表现,更何况它还新加入了联机模式。
不过,评测正式开始之前在前言里再塞个小不满,微软近期的中文化工作实在是搞得稀烂,《茶杯头》允诺的中文鸽到现在,今年作为重头戏的《贼海》和《腐烂国度2》都没有首发中文……连任天堂都不这么搞了啊。
【核心玩法犹存:末日背景的社区运营】
前文也曾说到,《腐烂国度》系列的核心竞争力是它的独特玩法。这一玩法直到二代发售的今天,严格来说都只有这一家,别无分店。二代的玩法则并未带来骨骼上的变换。更多的地图、更大的空间,在一代时就被玩家反复提起的多人联机也得以顺利加入,还有比3A大作低廉一半的售价。这些微妙的与前作维系一致的东西,或许也能从中感受到Undead Labs的一份态度。
首先我得说,如果你没有玩过五年前的那款作品。《腐烂国度2》是绝对值得你入手的,或者是在免费的两周里下载尝试游玩。与拍档一起被丢入丧尸末日,随后建造基地、四处搜罗物资、逐渐壮实团队,在管理系统下,你的每一次行动都会带来累积的成就感,而围绕着开放世界展开的探索与互动,让它的丧尸世界得以完整展现在玩家眼前。优秀的氛围塑造带来的是高度的融入感,这也是其他丧尸游戏很难赋予的一份体验。
“社区经营”的理念也得到了完整保存。和前作一样,本作的视点并非落在一个幸存者主角的视角上——当然,也不是两个,而是以一整个社区为基石。在游戏的初始阶段,你就能够拥有四个角色组建成的幸存者团体。你可以选择控制任何一个角色进行游戏,也可以选择在任何时间段在每一个角色之间进行切换(除了他们正在进行各自的故事任务时)。每一个人物都拥有不同的初始属性与专长、不同的背景经历和性格。他们也拥有各自独立的属性成长,游玩的过程可能会更接近于在同时游玩多个角色的来回“练小号”的情景。需要相当程度警觉的是,无论是初始角色,还是后来你吸收进团队的成员,在《腐烂国度2》的世界之中,没有人的死亡是可以被豁免的。任何一位角色的生命值归零,都会立刻宣判他/她的永久死亡。游戏也会实时存档,不会保留周旋余地。
△切换角色时随时注意当前成员状态,这非常重要!
基地建设本身算是半自由的。基地的空位已经被定死,玩家无法像真正的沙盒游戏一样想到就能建到,而是只能在被允许的空地进行建设。基地的设施十分多种多样,除了必备的医疗站和床榻等之外,从发电机到车库,包括指挥中心和瞭望塔可谓应有尽有,每一处设施都具备独特的功能性。你还能够利用采集到的素材来加装自定义改造,让设施发挥更为强劲的特性。
当然,如果仅仅是能分别扮演角色,或者是单纯的打打丧尸玩玩物资收集,本作也不会赢取大片声誉。在《腐烂国度2》的世界中,资源的获取与人口之间的矛盾很多时候会带来如同小说一般的故事演绎。人口稀缺时,成员的负担沉重,且会遭受更大的防御与生存压力;而人口增加,又会显著提高资源的消耗速度,角色之间也许还会因性格问题发生摩擦。更不要说外出时基地随机事件导致丢失资源时带来的困扰。想方设法优化基地设施,提高核心资源获取速率,来保证社区的士气持续处于稳定状态,是游戏进程中的主要课题。——而在事态变得糟糕的时候,恐怕你不得不缩减团队规模,或者是做些强盗营生,来让团队踏入野蛮的丛林。
△从高处俯瞰可以获取到周围建筑群的资源分布状况
【存在感薄弱的角色故事与瘟疫之心】
将游玩主体从单个对象扩散到整体社区,带来了游戏性上的丰富体验。但它之所以未被后来的厂商模仿,或许也是因为这类框架存在的明显短板。《腐烂国度2》的主线故事更像是一盘散沙,或者说由玩家来自行推进。尽管社区的大部分角色都会存在自己的专属任务,但这些任务本身并不够出彩,似乎只是偶尔触发的多余支线一般,流程也太过简单。你只能从他们的背景故事以及只言片语中揣摩出角色的性格,却很难真正意义上看见他们的命运交织起来的模样。这几乎也是《腐烂国度》的核心玩法摆脱不去的问题。
作为引导的故事线太过短暂。乘上车从三处地图中选取初始区域后,游戏很快就会进入前期的探索环节。本作的战斗环节也没有太大的改变,包括枪械的操纵手感也是如此。当然,游戏中存在相当丰富的环境互动因素,你可以利用汽车、场景道具、爆炸物或者是翻窗等方式制造噪音,吸引丧尸做出行动后,既可从容进行搜刮,也可以尾随其后进行潜入暗杀。唯一的问题就是这些玩法会贯穿游戏始终,在中后期的重复任务之中,也许会带来一定的疲惫感。
Undead Labs显然想过如何优化这些问题,所以我们看到了作为新元素登场的“瘟疫之心”。这种随机散布在地图中的毒瘤会在周边制造出红色的瘟疫丧尸,如果你的角色被瘟疫丧尸攻击,不但会导致生命值上限直接被扣减,更有感染血液瘟疫的风险——这是一种需要耗费珍贵物资才能进行治愈的疾病,否则它会不断蚕食掉患者的生命与理智,使其最终变成丧尸。摧毁瘟疫之心是流程的重要内容,也是社区发展必须面对的。且不必说每一次铲除瘟疫之心时都需要面对大量尸潮的挑战,每当你拔除一个瘟疫之心,下一个都会变得更强。这种设计令游戏始终保持了一定的挑战,也可以看作是玩家与丧尸世界的正面对抗。
【优秀续作应该具备些什么?】
多人联机要素的任务完成得不错。在本作之中,每一位幸存者都随身携带着无线电,许多支线任务都会通过这种形式来触发。而当你需要援助时,也可以利用无线电来向其他在线玩家发出呼救信号——相对的,你也可以通过这种方式加入其他玩家的游戏向其施予援手。这种玩法多少有些类似怪物猎人之中的狩猎援助,而不会仅仅将联机游玩的内容局限在加入一个房间进行游玩上,还是相当有趣的。
△夜间行车十分危险
说来说去,给《腐烂国度2》写评测其实是一件不那么容易的事情。它的画面确实得到了升级,但在2018年中段来看,新更换的虚幻4引擎在本作中的表现也难以达到令人惊艳的程度。就更不需要提游戏中还存在着的丧尸浮空、NPC卡在奇怪的地方等体验上的BUG了。归根结底,《腐烂国度2》与它的前作相比,除了新增的多人联机,以及瘟疫之心系统之外,最大的不同也仅仅是更大的地图而已。五年时光带来的只有这些资料片级别的变化,而没有在核心玩法上进行更改,或者说带来更重要的新元素,这其实会有些令人失望。毕竟,谁知道《腐烂国度3》是不是还需要一个五年呢?
【评测总结】
+优秀的基地管理与角色成长体系
+广袤地图与丰富可玩内容
+相当硬派的生存体验
-固步自封的设计思路
-当前版本BUG较多