23.塞尔达传说:时之笛(1998)
发行时间:1998年
平台:N64
一个巨型的3D世界让这款游戏取得了前所未有令人振聋发聩的成就,在《时之笛》推出的1998年,如此规模的3D地图用“巨型”来形容绝不为过。
他以32M的运存依次出现在玩家的眼前,同时伴有各种实时生成的过场动画。任天堂还为《时之笛》赋予了锁定的视角与各种前后关联的线索、让《塞尔达》系列游戏从2D进化到3D后也直观又流畅、同时还超级好玩。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?