30.恶魔之魂
发行时间:2009
平台:PS3
《恶魔之魂》诞生在稻船敬二说日本游戏业已经“完成了”的第二年,并且从根本上用相反的方式证明了这句话的错误。与如今越来越简单的游戏不同,《恶魔之魂》证明了困难也同样有意义。
同时这款游戏所具备的也实验属性也为后来的《黑暗之魂》系列铺平了道路,当然,某种意义上也为如今遍地开花的“魂like”的模仿者们指出了方向。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?