守望先锋好看吗?
截至到截稿之前,新一轮的《守望先锋》联赛正如火如荼的举办着。有的玩家或许会吐槽:守望的画面看起来好乱啊,一点都没有观赏性,不如看看LOL的比赛。
确实,3D立体的乱斗与平面2.5D的战斗有着天壤之别,特别又是以第一人称的视角进行战斗,对一开始接触的玩家十分的不友好。只不过,一旦对游戏稍微有点理解的观众,就能马上看到游戏的精彩之处。比如猩猩跳跃进入地方后排进行骚扰,源氏突入敌阵收割人头,三妹在转角处设置电子监视器,狂鼠的抛物线乱战,毛妹利用能量盾杀入敌阵,天使与法鸡空中双飞……无论是那种战术,都能让人看的酣畅淋漓。
游戏对团体配合的要求比其他一些电竞比赛要求更高。在玩家技术相差不多的情况之下,完全可以利用队友之间的相互配合,完成一些不可能的挑战。同时,也对队伍的配合要求提出了更高的要求。
正所谓“外行看热闹,内行看门道”,守望先锋的多重配合,可能对观战的要求度比较高。不过由于一些特殊英雄的出彩程度(比如源氏、猎空、死神等),外行也能看到一些红血反杀等极限操作,让人捏一把汗之余也为操作喝彩,也是守望先锋的一大看点。
最近由于新英雄的上线,玩家可以在一些直播平台看到主播开始《守望先锋》的全新历程。全新的布丽吉塔拥有着莱因哈特的盾牌与独有的回血治疗技能,也能够看到一些精彩的演出。在一些直播平台之上布丽吉塔挥舞着锤子,着实有种圣骑的错觉。
说了这么多,《守望先锋》作为暴雪最新的IP游戏,确实给竞技类游戏中带来了耳目一新的感觉。而且较低的游戏配置要求,相比某些吃鸡游戏来说,更得到玩家的亲睐。
究竟这款游戏有多么好玩?或许只有你上了手才知道……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!