这真的是FPS游戏吗?
虽然《守望先锋》打着FPS的名号,但是其中对枪法的要求其实并没有那么的高,更多的则是以第一人称展开的游戏。由于各个英雄技能的不同,完全可以变成一场肉搏混战,也可以变成标准的FPS对决。
士兵76、麦克雷、黑百合、猎空、堡垒等人在场之时,主要的输出武器还在于手中的枪械。使用这些英雄时候比较接近传统的FPS模式,玩家需要对FPS游戏有着一定的了解,有FPS基础的玩家也可以快速的上手。玩家的射击技术考验着正常的发挥程度,对射击能力也有一定的要求。这个时候,玩家可以把守望先锋当成一款射击游戏来对待。
但是当玩家换成其他英雄时候,情况就变得不一样了。源氏、莱因哈特、末日铁拳、布丽吉塔这些英雄时候,感觉是换成了另一个近战格斗游戏。这个时候玩家或许不需要非常好的射击技巧,而是需要灵活的走位以及乱战的能力。
还有其他一些英雄,具有一定的射击能力,但又对射击精度要求不是特别高,比如托比昂、猩猩、三妹、狂鼠、莫伊拉等等。这些英雄有着各种各样的技能,又与传统的FPS有着较大的区别。玩家需要一定的时间去熟悉,也能体会到当中各种各样的乐趣。
为此整款游戏并不会出现单一的FPS或者近战格斗游戏类型,而是更为混合杂糅的模式。玩家可能会遇到一个远程、近战、空中等多方位多角度的队伍,这个队伍里面或许会有突击型的源氏或者猎空,会有地推的莱因哈特、76,也可能会有禅雅塔(和尚)、天使、DJ等辅助,也可能会有绕后的死神与麦克雷。玩家可以利用每个英雄之间的配合特性以及相互克制的原理,合理的编排出一套适合自己的阵容,也可以和自己的好友一同作战,相互选择互补的英雄,绝对是游戏的一大乐趣。
这样的游戏阵容,确乎是有点类似于立体作战的MOBA游戏。但是与MOBA又不同,因为是立体作战,玩家可能会遇到四面八方的敌人,所以团队要求配合相对较高。在MOBA类型游戏中,1VS3并且战胜的场景经常出现,而在守望先锋当中,由于存在英雄相克、奶妈地形等等要素,1VS3的状况通常很难胜出。每个玩家之间通常需要协力作战,将集火的优势输出到对面阵营当中。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?