除了以上提到的人员与协作方面的问题,在这期间Visceral还面临了:上面提到的游戏开发总监Amy Hennig的开发游戏方式与Visceral本身的方式严重不协调;星战游戏本身复杂缓慢的改编授权管制以及整个项目的在规划时过于宏大等方面的问题。
这些问题的存在,不仅让这款星战游戏的开发进程缓慢;而且随着时间的推移,EA管理层对游戏的开发理念也出现转变,认为原本Ragtag这样的单人线性冒险游戏已经不适合游戏目前的潮流。虽然EA方面也曾澄清,说关闭Visceral和取消其星战项目,并不是因为单人线性剧情游戏如何如何,但之后EA财务总监还是在一次会议上,谈到相关原因时说出了真相:“(Visceral开发的星战)游戏依然是非常线性的。现在玩家对于这种线性游戏已经不像5到10年前那么感兴趣了。”
纵观Visceral到近几年的状况,我们能发现:
Visceral自身确实存在:
· 最近几个游戏项目接连没有取得良好的市场反响;
· 工作室所在地成本高昂,难以扩张维持;
· 开发人员流失而新项目进展缓慢等问题。
而在其母公司EA方面,也确实在《死亡空间3》之后:
EA没能让Visceral在擅长的游戏项目上做出更多(可以类比卡普空在同样是恐怖游戏的《生化危机》系列上的做法);而在最后的星战项目上,EA也似乎有些被“胜利冲昏了头脑”并没有给Visceral稳定的“输血”(事实也确实证明其调用原本属于Visceral的资源,开发的《星战:前线2》遭遇了重大挫折)
但Visceral本身也不同于之前被EA收编而被最终关闭或拆解的西木、牛蛙等工作室,其最初就诞生于EA,也是EA一手带大的,最终被EA关闭,也算是死在了自己人的手中。
然而,在被关闭之后,Visceral遗留下的最重要的IP——《死亡空间》,之后的命运也变得更加扑朔迷离……
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。