Visceral另一个团队正在筹备的代号为“Jamaica(牙买加)”的海盗题材游戏,也在之后就被取消。其中一方面原因是,2013年年初迪士尼在收购卢卡斯影业之后,关闭了其游戏部门卢卡斯艺术(LucasArts)并取消了其开发的备受期待的《星球大战1313》。之后EA则迅速与迪士尼签订了授权协议,获得了星战题材游戏改编权。
在获得了星战这个在欧美影响力巨大的IP之后,EA在相关公告中野心勃勃地宣布,旗下的三家主力工作室将负责开发三款星战题材游戏。具体则是BioWare负责《星球大战:旧共和国》,DICE负责开发《星球大战:前线》,而Visceral则负责开发一款神秘的星战题材游戏。
另一方面原因则是,EA的竞争对手育碧则在当年公布了同样是海战题材游戏的《刺客信条:黑旗》。
因此EA决定取消Visceral正在筹备的海战题材游戏,转而让其开始筹备星战游戏的开发。在Jamaica取消之后,Visceral就被的内部运作就变成了一个团队负责《战地:硬仗》,一个团队负责星战题材游戏的筹划。
正如前文所说,转而开发《战地:硬仗》这样一款使用寒霜引擎的第一人称游戏,Visceral内部既勉为其难,又缺乏经验,最终导致游戏在2014时就遭遇了开发瓶颈,这也使得Visceral在开发星战题材游戏这方面也难以获得资源补充。
同时据Kotaku相关调查文章的透露,在《战地:硬仗》开发阶段,EA曾做过内部工作室健康状况调查,而相关结果显示,Visceral的团队健康状况在EA内部表现最差。
对于两款新作都在开发中的Visceral,显然EA不愿意看到这种情况。就在2014年4月,EA邀请了一位重量级开发者,当时刚从顽皮狗离职不久的《神秘海域》系列前三作主创Amy Hennig加入Visceral,担任这部星战游戏的编剧和开发总监。
Amy Hennig
Amy Hennig在刚刚加入Visceral时,并没有接手星战游戏的开发。而是先帮助开发过程步履维艰的《战地:硬仗》处理剧本、剧情画面等工作。在2014年年底,Hennig才开始真正接管Visceral正在筹划中的星战游戏(代号为Yuma),但之后,Yuma的命运也随之走向终结。
最初Yuma这款星战游戏的设计框架是继承了Jamaica的开放世界理念。而Hennig对这种开放世界游戏并不感兴趣,她想做的是依然是她曾经熟悉的《神秘海域》那样的,一款线性、剧情向、冒险题材的星战游戏。因此Visceral的星战游戏的代号在不久就变成了:Ragtag(乌合之众)。
Ragtag的设计原画
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大