如果《死亡空间》系列开发商Visceral Games能活到今年(2018)年,其将迎来成立20周年,这样颇具纪念意义的时刻,但可惜的是,早在2017年10月,EA就突然发文宣布,Visceral正在开发的星战题材游戏将被推倒重做,而Visceral将随之被拆散——Visceral未满弱冠之年,便走进了自己的“死亡空间”。那么,为什么这家之前开发了《死亡空间》系列、《战地:硬仗》等而且正在开发星战题材新作的工作室就轰然倒塌了呢?在这里我们就为大家详细讲述这其中的原因。
在解释具体原因之前,我们不妨先简单回顾一下Visceral Games从最初的成立,到《死亡空间》成功发售的这段历史。
时间回到1998年,当时EA刚把总部从加州的圣马特奥市搬到了旧金山湾区的红杉城(Redwood City),伴随着这次搬迁,EA则顺便在红杉城创立一家新工作室EA Redwood Shores(EA红杉海岸工作室),作为EA Games的一家分部(相当于EA的一家二级工作室),而这家工作室就是Visceral Games的前身。
EA总部
在最初开发了几款反响平平的授权游戏之后,这家在EA总部的工作室自然会有更大的想法。据相关采访报道,当时他们构想的是做一款《网络奇兵》的精神续作。而2005年《生化危机4》的发售以及引发的强烈反响,则极大改变了开发者设计思路:《网络奇兵》地图场景的设计加上《生化4》第三人称的恐怖生存游戏玩法,让开发者萌生了《死亡空间》最初的设计框架。同时《生化4》的巨大成功,让EA决策层也愿意为《死亡空间》的开发投入更多的资源。
《生化4》对《死亡空间》产生了巨大的影响
2008年10月《死亡空间》初代发售。游戏不仅在商业上取得了成功,在当年年底游戏销量就达到了100万套;而且在外界评价上也获得玩家和媒体的广泛认可(Metacritic:89分(Xbox360))。另外,伴随着《死亡空间》的成功,工作室在EA内部的地位也得到了明显的提升,其在2009年就脱离EA Games,改名成为之后的Visceral Games,作为EA的一级工作室存在。
Visceral曾在EA总部非常显眼的位置
之后的Visceral Games则继续制作了一款和战神系列风格非常类似的动作游戏《但丁地狱》,虽然这款游戏评价一般,但其之后就在2011年就继续发售了《死亡空间2》。这部续作则继续延续了一代的优秀质量,获得了玩家和媒体的大批称赞(Metacritic:90分(Xbox360))。可惜的是,据之后游戏开发者之后的透露,《死亡空间2》当时在商业上并不算成功,其4百万的销量并没能覆盖游戏的开发成本。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!