到2015年3月17号,Visceral Games终于发售了《战地:硬仗》,而在游戏发售后不久,EA对Visceral的管理层进行了改革调整,相关调整学习了Hennig老东家顽皮狗,调整后Visceral的管理层变得扁平化,赋予了游戏创意总监更多发言权。同时在《硬仗》发售完之后,工作室的大部分人员都转移到开发星战游戏的开发,只留下一个小团队负责《硬仗》后续更新和DLC的制作。
虽然总算基本解决了《战地:硬仗》并且Visceral星战游戏总监Amy Hennig也被赋予了更大的权限,但Visceral最终因为在这款星战游戏上接连遭遇各种挫折,而让EA毅然选择关闭这家工作室。
关于Visceral在这部代号为Ragtag的星战游戏中遭遇的各种问题,外媒Kotaku的报道把相应过程写得非常详细,游侠小编在这里就通过简要的总结的方式,为大家梳理一下:
首先在开发初期,Ragtag就面临了人员不足的窘境,相关报道指出其在开发初期就只有30名开发人员,这对于一款3A级的游戏来说是远远不够的。而Visceral的自身的扩编又面临现实困难。其在旧金山湾区红杉城的地价成本、人员雇佣成本以及税收等方面相比于EA其他地区的工作室要远远高很多。
对此EA方面决定从育碧挖走《刺客信条》系列的美女制作人Jade Raymond,于2015年7月在成本相比于旧金山很低、还有税收优惠的加拿大蒙特利尔成立了EA Motive分部,全力协助游戏的开发工作。
但好景不长,这家新成立的工作室也没能“帮人帮到底”。在2015年11月发售的《星球大战:前线》大获成功之后(游戏到2016年3月底的销量就达到了1300万套),EA显然是对开发过程缓慢的Ragtag失去了兴趣,并抽调了EA Motive去支持《星球大战:前线2》的开发。
而在2016年之后EA不仅没有为Visceral“输血”反而是解雇了一批开发者,并重新调用了EA温哥华分部来“协助”游戏的开发。但这里的“协助”也是打着引号的。据Visceral的开发者介绍,EA明显是想让EA温哥华分部负责整个项目的开发,因为之后整个开发团队的多个部门的总监均是EA温哥华分部的开发者担任。
最后的结果也证明了EA当时的意图,在最终EA宣布关闭Visceral的公告中,我们看到Visceral关闭后,其星战项目完全交给了EA温哥华分部负责,并开始推倒重做。
加拿大总理亲自造访EA温哥华分部
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。