外交回归,风云再起
就算投入了几百上千个小时,但我们始终不敢说我们对于“文明”的系统已经完全研究透彻,许多新手玩家只靠自己的喜好来建设文明,最终却树敌三千,然后在各大论坛刷文明的外交系统有多烂,该说是玩家本身的失格?还是设计者没有摸透玩家心思的设计失败?我个人还是比较倾向于后者的,游戏做出来是给玩家玩的,如果加入新的系统并不能让玩家买账,那这个设计注定不成功的。
可惜在2016年秋季《文明6》发售以来,新文明,黄金时代等新系统都陆续更新登录游戏,虽然游戏可玩度节节攀升,但对于前代重要的外交系统上,却因为调整难度太大被搁置。
在明年发售新的资料片“风云变幻”中,我们终于可以见到的“世界议会”的回归,让世界其他领袖聆听文明的呼声。文明能从建立同盟、影响城邦、参与世界运动会等行为中获得外交支持。而外交支持可用于获取其他领袖的承诺、对决议投票、召集应对紧急状况的特殊议程,同时还能用于增加外交胜利投票的权重。
可以预见到,外交胜利应该也会回归,对于我们这种夹在战狂玩家和种田玩家之间,将“文明”玩成一个AVG的玩家来说简直就是天大的喜讯。截止到2018年末,《文明6》已经从初发售的褒贬不一,通过版本更新和大型DLC“兴衰迭起”的加入,上升到了多半好评。可能是对于画面卡通化和系统的大幅更新让部分老玩家不适应,许多人到现在还在拿《文明5》和《文明6》作对比,并习惯性的踩一褒一,而我觉得这两个游戏因为系统的大相径庭,只能说是各有特色,拿至今仍在持续更新的《文明6》和已经成熟的《文明5》做比较可能会有一定的劣势,但“风云变幻”应该会是《文明6》变得更好的开始。