文明5?野蛮5?
《文明5》时代的外交是当时的重头戏,在游戏中建立联合国,获取足够多的支持也是外交胜利的途径,但在游戏过程中,AI之间总是在不断的战争中,开始让人非常费解,我甚至是怀疑我在游戏设定时将AI的好战度给挑高了。后来才发现外交系统虽然是依托于现实设计,但AI的逻辑还是非常好判断的,主要有3个原则。
第一,绝对寸土不让,说是《文明5》,可在游戏体验中我一直以为我在玩的是“野蛮5”,因为经常莫名其妙的被AI宣战,被迫打自卫反击战,最终勉强收下对方献上的城市。后来玩久了才发现,原来AI的领土意识应该是其在判断外交关系时优先级最高的,只要你把城市设施建立到了他边境方圆10格内,而且双方实力相差并不大的话,AI的缠人程度可比你想的要麻烦,我们能做的事也不过是在AI打过来前先发制人。
第二,绝对不放弃打压任何一个对手,有时候我是真的想不通,我和A两个国家彼此相安无事发展几百年了。就因为我和B签了合作条约,蜜月期还没过,A就开始各种搞破坏,挑拨国家关系,和我撕破脸不说,和周边国家的外交关系也降到冰点。这种损人不利己的活,怎么看都不像这个国家历史上最伟大的领袖之一能搞出来的。后来我才发现,就像许多小学生如果觉得自己被朋友孤立而另外两个朋友关系非常好时,一样也能干出许多不合逻辑的幼稚事来。制衡周围国家发展并不是坏事,但搞得司马昭之心路人皆知就有点不成熟了吧。
第三,绝对世界环境的平等和谐,我确信AI也绝对是看过一部分的《季氏将伐颛臾》的,一手“不患寡而患不均”玩的是出神入化。特别是对于那些分数和实力已经在世界前列却领先并不是特别大的国家,经常有周围国家来挑衅你,如果你接受挑衅,那他们就会联合起来一致对外。但我很好奇的就是,如果是那种次一级的大国联合起来牵制我也就算了,你一个城市没几个的边陲小国为什么也作死?一般游戏影视中,这种大国夹缝中的国家不应该中立为主吗?为了打仗你国人民都颠沛流离成什么样了,没读到“不患贫而患不安”吗?枪打出头鸟是万年不变的真理,安心的混在第一梯队中闷声发大财才是《文明5》的正确玩法。
《文明5》的外交虽然有一点逻辑上的瑕疵,AI也并不是那么智能,但其很好的平衡了游戏性和真实性,所有系统的设置并不是照搬现实,但都服务于玩家的游戏体验,再不济大量的赠送资源和奢侈品也能将其他文明的好感度刷上去。国家之间没有友谊,只有需求和利益;敌人的敌人也不一定是朋友;弱国无外交这样的外交基础知识对于小白来说也是非常好的科普材料。