文明6?喷子6?
初接触《文明6》时,取消了外交胜利和世界议会的设定有些让我不适应,前作积累下来的许多宝贵经验在《文明6》中也并不是全部适用。玩家各种行动都有可能戳到AI的G点,轻则严厉谴责,重则直接宣战,直到现在我也没有能完全摸透AI的思考逻辑。
毕竟暴兵太多也会被谴责,和邻居做生意也会被谴责,城市太小也会被谴责,破坏环境也会被谴责,奇观比较多也会被谴责,招了太多的伟人也会被谴责,单纯只是不喜欢你也会被谴责,有时候甚至没有理由的谴责你。如果说化身喷子的AI时不时的谴责你一下,对于你心里上的打击强过游戏体验上的破坏的话,那圣雄甘地一发1亿吨当量的“非暴力不合作”是真的让人气到暴毙。
复杂化5代AI的思考逻辑,使得AI显得更真实,出发点是非常好的。毕竟在这个PVE占据主流的游戏中,大部分玩家面对的还是AI。以玩家给AI的第一印象为基础分,在这之上依靠玩家行动是否符合AI的喜好来增减好感,外交的基础设定非常科学。但问题就在增减好感的条件上,大量的减分项目,让许多新人疯狂踩雷,处处被谴责;AI技术的不成熟,使得AI的思考模式还是靠着程序员编写的逻辑来进行。只要投其所好,顺着毛撸,《文明6》中的文明的好感还是非常好刷的。
要想玩转《文明6》中的外交系统,还是需要以玩家的思维,靠寻找并利用游戏中的缺陷,像席德梅尔那样以“真正君王”的思考方式来玩《文明6》的话,注定只能像他那样“水平不咋地”。对于玩家该如何玩游戏我不予置评,可能有人玩游戏需要从获胜中获取快乐,有人却可以靠代入感获得快乐,就算在“文明”中成为了稀世明君,但现实和游戏还是有非常大的差距的。