在《文明》里你要玩得厉害的话,就得想办法找到并利用游戏里的缺陷。这不是我的风格。‘如果我是这个文明的君王,我该怎么做?’我更倾向于以这样的方式带入到游戏里。这样才有意思。我猜有些玩家为了玩得厉害些会这样做:‘诶我发现战车的判定好强势,那就拼命出战车吧。’我的求胜心没到这地步,所以说我玩《文明》的水平的确不咋地。
——席德梅尔在访谈中的发言
能在一个四人寝中遇到一个愿意一起联机玩文明的室友小胖,简直就是我大学最宝贵的财富。一起上课,一起随便打包个饭就回寝室,一起熬夜也要按下下一回合,这枚按钮成为了链接我们友谊的坚实桥梁。可惜,只有两名同好,自然没有办法纯PVP,2P V NE可能比不上前者那么欢乐,但那种人类最后的两个文明联合对抗数个机器人文明的大义感,也成为了我们找不到更多人一起游戏的“苦中作乐”。
从《文明5》到《文明6》,我们经历了不下300把的游戏轮回,而作为一个和席德梅尔游戏理念完全相悖的实用主义者,这个文明的君主会想干什么和我有什么关系。选择某个文明可能只是他技能很强,可能套路中需要有他的特色建筑,毕竟玩游戏就是为了赢。
“探索、拓张、开发、征服”这4X原则是《文明》这类模拟策略游戏的基础,在《文明5》和《文明6》中我却投入了大量的精力在探索外交系统上,反复的研究AI的思考逻辑,不断的尝试试探他们的底线,如何既损人又利己。想要完全吃透这两作的外交系统还是有一定难度,但也能称得上是小有心得了。
在我看来,《文明5》中的外交游戏性更好但有些模式化,《文明6》里的外交真实度更高却有本末倒置之嫌。