套路10:不断的测试调整
做成优秀关卡的关键是不断的调整测试。越早做成可以让人体验的关卡样本越好。通过初试的测试,你将可以看到问题所在,进而寻找优化方案,提升关卡质量。
不要害怕让别人玩你设计的关卡,毕竟你做出来的就是让别人玩的。
最后需要再次提醒大家的是注意:以上这些“套路”仅是指导建议,并不硬性规则。
文章主体部分编译自:外媒Gamasutra的博客文章:Level Design Tips and Tricks。意译为主,能力有限,如有不当,欢迎指出。
如果你对游戏开发背后另外一些“套路”感兴趣,也可以看小编之前编译整理的一篇文章:
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。