在波兰独立游戏的背后还有很多疑问,但是对我来说,为何波兰游戏产业的发展能走出自己的道路,依然有很多疑问。特别是很多国家中也有大量喜欢玩游戏的玩家,但是很少能见到他们自己做的游戏。以俄罗斯为例,该国在2014年的时候就有超过4700万的玩家,但是这个国家妇孺皆知的游戏,可能依然还停留在苏联时期推出的《俄罗斯方块》。
Pruski推测这可能是波兰人勤劳和心灵手巧的天性,让这个国家变得与众不同。可能就是这样吧,虽然这更像是普通波兰人的回答。
“波兰以员工勤劳能干闻名于世,游戏开发没有什么不同之处,也因此把有才能的开发者组织到一起,再加上低成本,就可以创造一个很好的开发环境。”Pruski也认为,现在开发和发行自己的游戏已经变得非常简单,也极大的改善了游戏制作环境。
波兰
“随着数字游戏市场的崛起以及大量的工具软件可以免费使用,很多人都对游戏开发产生了兴趣并把这当做是一种职业,所以游戏开发的人才库也有相应增长,行业的进入壁垒也在降低。这些条件形成了一个高速增长的游戏产业,并带来了大量的收入。”
波兰游戏产业兴起的所产生的另一个有趣的结果——特别是从一个盗版文化盛行的地方成长起来的——则是波兰开发者与他们社区玩家互动的方式。波兰开发商要么是愿意为游戏推出免费DLC内容;要么是如果收费,他们也会推出性价比非常高的内容。
《巫师3》血与酒DLC截图
例如,《巫师3》在2015年最初发售的时候,在16周之内,他们推出了一系列的免费DLC。当CDPR推出收费内容的时候,《石之心》和《血与酒》这两部DLC,则包含了极为丰富的内容,也是很多玩家经常说的,这些甚至都可以当做是《巫师4》。同样的事情也发生在开发商Techland旗下《消逝的光芒》这款游戏上,其之前的推出“信徒”DLC则是把游戏的场景直接从哈兰市转移到了广阔、迷人的乡间。
《消逝的光芒》信徒DLC截图
“波兰开发商受欢迎的另外一个原因就是听取粉丝的呼声,”Marchewka说。“通过《消逝的光芒》和其他波兰大作,我们在行业内已经塑造了开发者与粉丝更好的关系。”不仅是商业方面,对收费DLC内容的承诺。在2015年Techland为纪念一位患癌症死去的17岁游戏粉丝,曾在游戏中专门推出一个这位玩家的纪念壁画: