这种开发者庆祝游戏开发即将完成的景象,在波兰也不再是一种很稀奇的场面了。这个国家在游戏开发界的名声和地位,在过去的十年中已经得到广泛的认可,并且每年都在发展壮大。
在柏林墙倒塌之前,波兰在20世纪的历史主要由两大因素主导:二战对这个国家巨大的破坏以及之后苏联对这个国家的严密控制。当时与西方国家的贸易几乎不存在。所有的供给都是由遥远的莫斯科政府控制,波兰在当时几乎是被从世界版图上抹去。当时的波兰没有什么游戏环境,更不用说游戏产业的发展。
柏林墙
但是从上世纪80年代,西方媒介从柏林墙缺口中传过去之后,很多电影、音乐就迅速受到了波兰人如饥似渴般的欢迎,当然这其中也有游戏。由于当时这些作品并没有版权保护,当时西方国家的孩子们可能需要拿出所有积蓄购买的游戏,波兰玩家则很容易就能免费玩到盗版。游戏当时甚至能从广播站直接录制(注:早期的雅达利游戏的载体是磁带和卡带)。
Atari 800 XL
《消逝的光芒2》(注:《消逝的光芒》开发商Techland是一家波兰游戏厂商)首席设计师Tymon Smektala,回忆当时他们是怎么拿到最新发售的游戏的:我记得当时我们直接翘课,跑到一位同学家里,安静地围坐在一台Atari(雅达利) 800XL前,不敢弄出任何声响,(因为)只有这样游戏才能从磁带上顺利地读取。如果期间有人大打了个喷嚏、把什么东西掉在地上了或是说话声音太大——如果这导致游戏不能正常加载——他就会轰出房间而且当天也不允许玩这款游戏。
《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala
“当时在波兰我们几乎没有途径去了解最新的游戏,所以每款新游戏都是一部潜在的重磅大作,也因此让每款游戏的加载页面总让会让人紧张和充满期待。那是一段非常美好的时光——今天再也没有那种感觉了。”
缺乏正规的游戏产业,当然,并不意味着波兰当时没有获得最新游戏的相关产业。