智能手机的兴起更是对掌机市场的一次直接冲击,也是压垮“共斗学园”企划的最后一根稻草。联机狩猎游戏能在日本大火的根本原因就是日本人独有的下课下班之后喜欢和同学同事小聚的社会文化。而在全民智能手机的时代,各式入门轻松受众更广的社交手游也成为了朋友聚会上的主要娱乐方式。
截止2015年,PSV全球销量不过1000万,而3DS销售额已经超过4000万,那时候的PSV甚至连做一个3DS合格的对手都做不到。又因为本身游戏素质的不过关,使得一众共斗游戏就算建模贴图特效做的再好也没有办法和满屏游戏性的3DS上的MH相抗衡。
但在我看来《怪物猎人》除了本身过硬的游戏素质外,抱紧了任天堂的大腿,安然度过了智能手机潮对于掌机业的冲击,才是卡普空做出的最英明的决定。最新作《怪物猎人 世界》携带全新的系统登录PS4,也让之前因卡普空不在PSV上登录怪物猎人而怀恨在心的索尼玩家各个都发出了“真香”的声音。历史只记住了作为“联机狩猎动作游戏”的《怪物猎人》,而作为被捆绑在PSV上的一众共斗游戏,最终也只能迎接属于自己的悲剧宿命,跟着PSV共同赴死,成为了曾经,甚至连共斗游戏这个概念都被大家逐渐遗忘。
最终共斗游戏还是失败了,而且是那种苦苦支撑最后一败涂地的惨败,PSV在2015年开始也正式被索尼慢慢放弃成为一个“遗产平台”,不过幸好在主机市场,PS4始终占据了主导地位,使得索尼在掌机市场的失利也不过让其吸取失败的教训是脱层皮而已。
掌机最终还是败给了主机和智能手机,变成了过去式
共斗游戏这个概念虽然已经随着PSV的没落而逐渐被人遗忘,但高达破坏者、噬神者等游戏终于还是没有跟着一起消亡,时至今日依然有续作推出,在网络联机日益完善的现在,“共斗游戏”转战主机市场何尝不是一种更好的选择呢。
有人觉得共斗游戏的失败是本身素质不过关自作自受,也有人觉得是在索任掌机之争中站错了队,还有人说是因为移动智能设备的冲击。然而共斗游戏已经变成了索尼眼中的失败品,也是普罗大众口中的笑话。失败者不应该拘泥在过去,而应该不断地反思自己,不断的超越自己。因为至少在我这个玩家的心中,共斗游戏绝对算的上是一段值得回忆的美好时光。