要说起共斗游戏这个概念的提出就不得不提一下2011年惨烈的年末商战了。《AC:启示录》《神秘海域3》《黑暗之魂》《上古卷轴5:天际》这些个随便拿一款出来都能在当年拿奖拿到手软的游戏,居然挤在了同一年发售。而这只是软件厂商们的斗争,索尼和任天堂当时的次时代掌机PSV和3DS更是同年先后发售。每每回忆起那一年的年末商战,抢掌机抢游戏抢红了眼的玩家和收钱笑的嘴都抽了的商家的疯狂形象总在我的脑中挥之不去。
PSV在发售初期虽然有《神秘海域:黄金深渊》和《女神异闻录4G》等大作的保驾护航,但一个完全没体现掌机的便携性,另一个就是老游戏翻炒的冷饭,后劲不足再加上3ds上的马里奥路易吉星际火狐等第一方大作和《怪物猎人3G》的围剿下。眼看PSV节节败退,劣势就要越来越大,“共斗学园”这个概念的提出成为了索尼逆转掌机市场颓势的希望。
“共斗学园”概念最早是在2013年年中提出,既然你卡婊看不起PSV的装机量,不肯给PSV出MH,那我们就自己做“共斗游戏”。卡婊平均1-2年才能做一款MH,索尼一年就能出4款共斗游戏,意在以雄厚的资本力量抢占这个市场。
初代“共斗学园”总共收录了《灵魂献祭》《讨鬼传》《龙之皇冠》《高达破坏者》4款游戏。从真实历史到幻想架空,从日式和风到类克苏鲁式,从2D到3D,从肉身草怪到机甲对决,基本当时玩家想要玩到的在这四款游戏里都能找到。
每个游戏都有自己的特色。比如《灵魂献祭》中使用技能都需要用身体器官献祭召唤的硬核设定,《龙之皇冠》唯美而华丽的油画风,《高达破坏者》主打钢普拉零件的自由组合,而《讨鬼传》甚至敢直面MH打出了“每售出10份狩猎游戏就有7份讨鬼传,真猎人就来玩讨鬼传”的广告。这些游戏从游戏设定到系统完成度,都堪称精品,但都有一个非常致命的问题,这些游戏都是全新的IP。
虽然《灵魂献祭》是卡普空出走的超弩级制作人稻船敬二的作品,《龙之皇冠》又由业界口碑赚尽的香草社打造,《讨鬼传》和《高达破坏者》也都是老牌日厂光荣和万代出品。但MH的珠玉在前让玩家们总会不自觉地将这些“共斗游戏”和MH做比较,《龙之皇冠》艺术品味十足但流程过短,《讨鬼传》空有一身好人设却怪物太少,《灵魂献祭》风格黑暗帧数稳定可惜输在平衡性太差,更不用提《高达破坏者》就是一款“高达粉骗钱作”毫无打击感根本不是MH的一合之将,这些全新的IP的表现都不那么尽如人意。