同时期发售的被玩家戏称为“子弹调和模拟器”的《噬神者2》虽然依靠前作在PSP时代积累的粉丝基础,销量差强人意口碑马马虎虎,在一众“共斗游戏”中倒是矮子里拔高个儿,但要和MH相比,总是差那么一点意思。
最终初代“共斗学园”在和MH的交锋中都一一败下阵来,销量口碑都全线不及同年发售的《怪物猎人4》。虽然《讨鬼传》和《高达破坏者》都凭借东家强大的资本实力有后续作品制作,但后续作品的口碑起伏不定(说的就是你!《新高达破坏者》),使得这些游戏始终不能成为一个长卖的系列。
《讨鬼传极》和《灵魂献祭delta》这种品牌口碑还没有站住阵脚,就妄图学习MH的资料片模式压榨玩家钱包,简称骗钱的行为,更是直接劝退了部分粉丝。
反响一般的“共斗学园”才开班一年,便以这种屈辱的方式结束,这让索尼非常不能接受,明明机能体验感都完全碾压3DS的PSV,怎么能因为区区游戏阵容的问题而失败。
索尼将最终的筹码都压在一个依旧是全新IP的游戏—《自由战争》上,《自由战争》“受任于败军之际,奉命于危难之间”,成为了共斗游戏、PSV和MH、3DS殊死一搏的最终武器。反乌托邦的硬核“牢国都市”,主角上来就被判100万年刑只能靠狩猎减刑的新颖设定,极具特色的荆棘系统和可自定义到每个音的NPC语音,SIE第一方监制,《噬神者》开发团队Shift和《旋风快打4》制作组Dimps联合打造,从制作阵容到宣发规模,都体现了当时索尼对于“最终决战”的决心,此战不成功便成仁。
但是PSV始终不是热血少年漫中的主角人设,付出的努力也不一定会有回报。《自由战争》在系统做出极大的革新加入各种噱头的同时,因为掌机作品开发成本实在有限,之前共斗游戏中的缺点在《自由战争》中被无限放大,烂尾的剧情,极度不平衡的战斗体验,以及种类稀少的怪物。最终制作人各奔东西,游戏也不无法突破100万份的大关,取得的成果和索尼的野心始终不成正比。