提起共斗游戏,一般玩家能想到最早的都是初代《怪物猎人》,但是招牌的集会所和战斗区域的设定其实可以追溯到2000年登录世嘉DC的《梦幻之星 OL》。初代《怪物猎人》只不过是在设定的基础上加上入一点卡普空式的“打击感”,特别是在发售了携带版之后,成为了一款现象级的产品。来一把紧张刺激相互坑的MH也成为机友聚会的保留节目。系列最新作《怪物猎人 世界》更是因次时代的画面和对新手极度友好的系统成为了2018年卡普空的爆款作品,圈到了无数的系列新粉。而MH从没有将自己定位成一个共斗游戏,卡普空一直以动作狩猎游戏来定位MH。
在2010年,万代就因为眼红卡普空对于联机狩猎动作游戏市场的独占地位,做了一款各方面设定和MH背道而驰的狩猎游戏。那就是《噬神者》,MH风格更加野性自然,《噬神者》就将背景放在了未来;MH中的装备更为凸显真实感,《噬神者》里的装备设计就充满了科技感和潮流感;MH中打击感都偏硬,《噬神者》则提出了“高速狩猎”的概念,没有在卡普空占优的打击感领域和其正面交锋,更偏向于动作的华丽度和爽快感。
这种剑走偏锋的做法让当时的玩家对于《噬神者》的前景普遍并不看好,但正是因为没有和MH正面交锋,加上更让日本人接受的人设和画风,使得《噬神者》积累了想当一部分对MH的硬核系统并不感冒的玩家。直到2018年,《噬神者》全系列销量已经超过400万。也正是《噬神者》的成功,这才是索尼“共斗游戏”真正的开始。