【回归8代的灵活操作】
要说元祖洛克人最硬核的地方是什么,那肯定是初始形态完全没有近战手段,射击方向也只有左和右,更是没有下蹲的设计,因此很多怪看似就在你面前,但因为和你的射击角度并不在同一Y轴,只有怪不断碰瓷磨你的血,你根本打不到它,每个新手想必都有一段被一堆小怪蹭死的气的想砸手柄的时期吧。
而在11中,一度被取消的滑铲和蓄力动作终于回归,虽然只是两个简单的动作,但对于游戏体验的影响用脱胎换骨来形容完全不为过,滑铲让你可以临战回避远离敌人,蓄力设计让你的Y轴射击范围变得更广终于能攻击大部分之前不能攻击到的敌人。
而8代中需要探索隐藏要素才能得到换取加成零件的螺丝在本作中也变得打怪掉落,变得可以刷了,加生命加回复道具这种只算是基本道具,一些强力的零件比如自动蓄力能给通关提供极大的助力,被boss教做人了怎么办,当然是刷点螺丝,换上强力的部件,化身高富帅,回去教他做人。
作为一个比较手残的玩家,骚操作是别想了,能通关游戏已经是我能给自己定下的一个“小目标”了,卡普空将8代更成熟的动作系统沿袭下来简直就是手残玩家的爸爸,就算老玩家觉得这设定很“不硬核”很不“cool”,但在我这里,这次的改动可以说是游戏的一个加分项。
+相比前作大幅进化的画面
+“双齿轮系统”对新人通关帮助巨大
+boss个性明显,套路丰富
-元祖洛克人的剧情和洛克人EXE相比非常苍白
-系列老面孔太多,部分场景设计略显恶意