【评测前言】
1987年,一个22岁的年轻人怀揣着对游戏制作的梦想,进入了当时还不是炒饭大厂,而是以街机和各式动作游戏起家正处于高速发展期的卡普空。在熟悉了业务流程后青年便被调到了当时卡普空新成立的部门“家用主机开发部”中,进行制作一款预计登录FC的全新IP,一身蓝色的紧身衣的机器人主角,融合了马里奥的平台跳跃和魂斗罗的射击元素的玩法,这便是让卡普空和这个青年封神的作品—《洛克人》,青年便是曾是卡普空明星制作人的稻船敬二。
初代《洛克人》发售之后大受好评,而后续作品也以1年1作的速度制作发售,在1996年《洛克人8》发售之后,玩家逐渐对这个圆头圆脑一身土气的蓝色机器人开始审美疲劳,元祖洛克人进入了一个长达10年的品牌沉淀期。2009年和2010年复活的《洛克人9》和《洛克人10》主打情怀牌,系统画面全面回归FC,虽然赚到了老玩家的口碑,但拒新人于门外的态度和逆玩家轻量化大潮而行让重新起航的元祖洛克人系列再一度沉寂下来。
玩家和制作人相悖的想法,导致了公司和制作人的理念不合,最终2010年,已经位极人臣的卡普空全球开发部部长稻船敬二在自己的博客里发表了一篇名为《さょぅなら(再见)》的博文,从卡普空辞职成为一个独立制作人。
2018年是洛克人系列诞生的30周年,已经从硬核动作游戏大厂变成冷饭大厂的卡普空自然没有放弃压榨这一经典IP的剩余价值,《洛克人传奇合集》收录了“元祖洛克人”中的全部作品,分为上下两部发售,这样一碗冷饭,居然获得了IGN9.0的评分,可见粉丝对于洛克人系列的期望有多大。
而在公布了《洛克人传奇合集》的同时,卡普空更是公布了一个令所有玩家几乎沸腾的消息,《洛克人11》将于2018年10月4日正式发售,登录PS4、XBOX、NS、PC全平台,和9、10的“系统全面退化”相比,《洛克人11》继承了8里的各种高科技设定,游戏总体难度变化不大,但是对于新手玩家无疑是友好了很多。
《洛克人11》相比之前的作品都有什么样的继承和进化呢,是否能吸引到新的粉丝呢,这便是我们这期评测的目的所在。
+相比前作大幅进化的画面
+“双齿轮系统”对新人通关帮助巨大
+boss个性明显,套路丰富
-元祖洛克人的剧情和洛克人EXE相比非常苍白
-系列老面孔太多,部分场景设计略显恶意