【大幅进化的画面表现】
《洛克人9》和《洛克人10》在宣发阶段就以回到FC时代作为宣传要点,可是我没想到不只是系统的回归,连画面居然也是往FC风格看齐,虽然登录的平台WII机能在当时也不算强劲,也不至于孱弱到在画面上也要如此妥协吧。很多老玩家表示就是喜欢这种画面,但是硬件就是为了表现更鲜艳的色彩,更真实的画面而进步的,厂商纵容老玩家圈地自嗨的结果就是无法吸引到新的粉丝,最终导致销量失利,IP冷藏。
《洛克人11》终于没有再延续前作的FC画质,3D建模2D背景相结合的设计,是现在平台跳跃类ACT的主流设计,让角色和背景看上去景深感十足,更加凸显画面的立体感。
而经典的小蓝人“元祖洛克人”的人设上,虽然依旧是一身简单的蓝色紧身衣,但和之前的形象相比,除了角色建模更清楚之外,之前略显肉感的小短手小短腿在11里也是更加纤长,之前作品中呆萌的豆豆眼在11里也显得更锐利更具活力,进化最让人感到满意的不得不说一下洛克人的光束手炮了,之前作品中发射的子弹就是个完全没有表现力的小白点,在11中得益于画面的大幅进化,终于看上去像是光束了,各种粒子效果让射击的手感终于不再软绵绵,有了击中的实感。
在之前的作品中击败boss吸收能力之后洛克人的外形基本以换色为主,搞得玩家每次玩到后面都感觉自己是在玩葫芦娃,在11里,吸收不同的boss能力,洛克人从能力到外形从里到外都会发生巨大的变化,对应的能力对应不同风格的外形,基本看到造型就可以分辨出这一形态的特殊能力了。
+相比前作大幅进化的画面
+“双齿轮系统”对新人通关帮助巨大
+boss个性明显,套路丰富
-元祖洛克人的剧情和洛克人EXE相比非常苍白
-系列老面孔太多,部分场景设计略显恶意