将散落在各个剧本中的侠客汇聚一堂,这样的大型“捏他”派对,抹除了许多玩家理解角色时所需的成本,更进一步的拉低了游戏的上手门槛。但这也带来了另外一个问题:故事现在应该怎么走?侠客之间并无依存一处的世界观,主线故事到底会是什么模样?
《御侠客》的选择是,让玩家顺着自己的路来走。
在游戏的140天之中,游戏的进程一共会被划分成四个章节,分别代表游戏的各进展阶段。在第一个章节时,会给玩家展示出狼国公主线、离火盟线和“邪道”彭天极路线。在玩家作出选择后,便会依据所选取路线在各个节点触发相关剧情事件,同时会触发考试一般对玩家养成进度进行“检测”的剧情战斗。
离火盟对狼国公主无端的怨恨,表面光明磊落,实则阴狠毒辣的彭天极,以及美艳大方,心胸中却颇有城府肚量的狼国公主,三方势力会带来截然不同的剧情展开。而或许只有在真正贯穿三条线路后,你才能挖掘出在“御前比武大会”背后隐藏的所有真相。
丰富且堪称neta盛宴的剧情,简单易懂却存在许多“微操”空间的养成系统,再佐以阴谋厚黑气息十足的主线剧本和侠客们各自的故事,作为一款轻体量级休闲武侠游戏,《御侠客》在我看来已经合格。最大的诟病之处其实也能看出作者思路,且也有很大改进空间。
结语
《太吾绘卷》的“繁”有如油画,每一抹笔触都有其意义,每一次色彩融汇都能让画面更为生动。现阶段的《太吾绘卷》便是用“繁”绘制出了这样一副壮丽的武侠江湖残卷。而艺术和游戏业界其实都是包容的,如果说“侠客”的古韵是一种独属于中国的艺术,那么它既能够豪放洒脱地展示出“繁”,也应当能够包容如素描般“速写江湖”的,更加轻快的“简”。
在我看来,在同期登台亮相的《御侠客》,就是力求呈现武侠之“简”的存在。《御侠客》并没有专注于构筑某一个时代中的江湖,而是在一个特异的节点,将所有身上维系着“侠”之魂的江湖人士齐聚一处。不变的是欢歌笑语,怒马鲜衣。
或许这本身,就已经是一种江湖。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。