《御侠客》的确是一款足够“简”或者说“轻”的游戏。在游玩这款游戏的早期,我接受到的主线任务就十分简单,“在140天内努力变强,赢得御前比武大会冠军”,而且似乎我的对手也只有五个人。画卷徐徐铺开,在每一天的生活里,我可以与身处各处的侠士交流,也可以选择打工赚取原始资本积累,又或者是关起门来精心读书、修炼武学。中途即便与人“切磋”失败也不会GAME OVER,游戏的唯一限制,或者说资源,就是这140天。
140天,是《御侠客》的养成规则,也是从名不见经传的小子到震动朝堂擂台的大侠所需的时间。伴随着愈发紧迫的时间,其实需要作出的选择,并不会太“简”。
如果你玩过《侠客风云传》,肯定多少会有被它养成模式套路到的经历。而《御侠客》各处存在的与侠客们的交流互动,也在时刻暗示着你:宅家背书只会被人一脚踹飞,要多走出门去四处结交好友,才能够成为真正大侠。时间只有140天,和谁交际,怎么完成攻略,攻略遇到瓶颈了怎么办,都需要做好打算。与侠客互动,达成攻略获取顶级装备/武学,这个过程也并非机械劳作,侠客之间互相存在的交集和各自迥异的好感度事件都会带来截然不同的挑战。这些都是玩家在游戏过程中需要细心思考,耐心抉择之处。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!