日前已经突破40万份销量的“武侠世界模拟器”《太吾绘卷》是迄今为止我心中最完整的武侠游戏。它拥有相当完整的“江湖”构筑,真正具备极高自由度的“自撰写”剧本,堪称海量如掺水海绵般挤不完的武侠要素(主创茄子在访谈中提及,现在的《太吾》还只到他预期的1%)……以及让我最惊喜的转世投胎的“家族树”存档玩法。
《太吾绘卷》成就了之前许许多多我曾经在看武侠小说时产生的脑洞和妄想:
在这款游戏里,我拐走掌门的老婆,甚至可以诱使他走火入魔,再假意伸出援手,使他尽心尽意服从于我;我为自己设定一个对我至死不渝的青梅竹马,在她病逝后草草留下给予后辈的遗产和祖训,随她而去留下一段神仙眷侣美话;我策马游历山河之中,四处接济孤儿灾童,带回自己的太吾村一同建设;我也一度沉迷于蛐蛐世界之中,连退出游戏后做梦都能听见叫唤声……
浩瀚神州,四处都可以留下我太吾的故事
这些“我”往往并非是一个角色,甚至不是重新开篇,随着我的游戏时长不断累积,“我”扮演的角色也变成了最早期创建人物时的“太吾X”的子子孙孙。这种家族延续的连接感让《太吾绘卷》的多周目和继承要素褪去了许多游戏性设计感,更多的则是中华文明中真正的“传承”。
难以想象这会是一款刚刚发售EA版本的游戏,也难以想象剩下的70%陆续到来后,《太吾绘卷》这一盘“武侠世界模拟器”,究竟能够抵达怎样的高度。和许多玩家一样,我看不到它的上限。
我举双手赞同《太吾绘卷》这样细致到骨子里的世界构筑方式,也深深赞叹其流露于各处的雅韵细节,和传统的DND桌游一样,《太吾绘卷》的“繁”恰恰是必须且必要的,也只有这样的“繁”,才能一步步如沙成塔一般,让每一个玩家都能够用自己的双手,堆砌出一个只属于自己的鲜活江湖。
当然,EA版本的《太吾绘卷》也存在着自己的许许多多问题。排除每一款EA阶段的游戏都会存在的各类Bug和内容缺失不提,游戏本身存在的要素委实太过详尽,而目前版本还未完成真正齐全的、系统性的教学流程,导致一位新玩家想要上手《太吾绘卷》,或许需要花费五到六小时的摸索,才能搞清楚界面上每一处按钮的具体作用(当然,如果你是P社玩家,相信上手速度可以加快300%)。在和朋友讨论时,除了双方又拿游戏中的奇闻异事互相逗乐之外,其实也有聊过这个问题。从心里说,我也不认为完善的教学模式可以解决,和《钢铁雄心》等P社游戏一样,一款要素详尽,功能强大的模拟游戏,就会面临“繁”带来的这些问题。上手难、慢热是它们共同的问题。也需要一些和玩家之间的互相“看对眼”。
《太吾绘卷》繁多的要素下,其上手难度完全不亚于P社游戏
如果实在觉得《太吾绘卷》上手很难,或者缺乏精力去沉浸钻研,或许也可以试一试这款“江湖乱炖”的《御侠客》。
《御侠客》十分无厘头而又颇有架势地将坐落于各个时空中的侠客们齐聚一堂:穿过市集时能看见奉旨乞食的苏乞儿,风韵犹存的“有间客栈”老板娘张二娘立在一旁邀请你进去尝尝“新菜品”……来到竹林,张君宝在这里耍着宝教你“虚守实发掌中穷,来势凶,不为动”,英叔还急着等你与他一同降妖除尸。听起来就有点儿不靠谱?我在最开始也这样想。不过实际玩起来,会发现这其实很走得通。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。