“红警”是我接触到的第一款RTS游戏。我还记得自己是在损友的“带路”下,在一间有些小的网吧里接触到了它。推开铁门,顶上的白炽灯有些晃眼睛,宽敞的房间里年龄参差不齐的人们正专注在各自的小方块上。最近的几处,就是这款“新奇”的游戏。
“Unit ready.”
“Construction complete.”
“Reinforcements ready.”
——还有谭雅的“yeah baby”和夸张的狂笑声。
这就是我初次与红警接触时的场景。
当然那时的我并听不大懂语音播报的内容,只是没来由的觉得这些科技感十足的语音和这个“英雄女特工”的声音都很酷。和当时小房间里的同龄玩家一样,我很快就爱上了这个名叫“红警”的游戏。
红警系列真人过场动画中的谭雅
在卖掉积攒起来的旧课本时,我还会恋恋不舍地翻看上面涂鸦的天启坦克和基洛夫空艇;在上下学的路上,我经常与朋友讨论到底哪个国家的特色单位最厉害;在被老妈气急败坏地从网吧揪出来之前,我总是因为憋基洛夫战术时候的高度紧张而兴奋得面红耳赤。如果说“青春的一半就是犯傻”,当时的我有相当一部分傻气,就安置在了“红警2”身上。
也许对我和许多人而言,这已经成为被刻入自己青春轨迹和玩家履历的,回不去的一段时光。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!