有备而来的Switch
没错,Wii U的惨败,让任天堂下一代主机Switch变得至关重要。
Switch的设计概念很是不一般,按照任天堂的说法,它是一款“不用选择游戏场所”、“可以随身携带的家用游戏机”,对玩家而言,Switch模糊了主机和掌机之间的界限,更让随身畅玩3A级主机大作成了可能。
硬件配置方面,Switch采用了英伟达定制版Tegra X1,其系统内存比Wii U多了一倍(共有4GB),换言之之,Switch绝对是目前市面上机能最强的掌机,而如果拿它做主机,虽然依旧逊于同为第8代主机的Xbox One和PS4,但至少比起弱鸡的Wii U仍强悍了不少。不过,为了满足掌机模式下移动便携、随时随地娱乐的需求,Switch选用了基于闪存技术的卡带为实体游戏的载体。
为防止孩童误吞,Switch卡带涂层带有苦味剂
要说真正让人印象深刻的,还当属此次任天堂对第三方游戏厂商的重视。相信大家还记得任天堂为Switch推出的首支宣传片,从中我们不仅看到了诸多第一方独占大作,就连《上古卷轴5》、《NBA2K18》这样的跨平台第三方游戏也于视频中强势登场亮相,而如果放过去,这几乎是不可想象的。
接着,赶在Switch发售前夕,任天堂高调召开了面向第三方游戏开发者的主题会议,期间任天堂将Switch平台同第三方游戏厂商的关系形容为“二人三脚”(一种游戏,两人为一对,把双方挨着着腿绑在一起,然后一起向前冲),寓意此番任天堂将会同第三方游戏厂商通力协作。
当然,这回任天堂绝不是光说说而已,比如游戏巨头Capcom就主动出来为Switch站队,宣称Switch无论原生开发还是移植难度均远低于3DS和Wii U,甚至这回任天堂充分考虑了Capcom在内的一众游戏开发商的建议,专门增加了Switch系统内存的大小;B社则表示,Switch尚未公开时,任天堂就主动找到了自己,这让B社人员很是“受宠若惊”,要知道,任天堂过去对欧美国家的3A游戏并不十分感兴趣;此外,任天堂充分就Switch考虑到了对“虚幻4”和Unity等通用游戏引擎的支持;更加不用提,任天堂还从开发者特别是独立游戏开发者的经济实力出发,特地为Switch开发机制订了50000日元(约折合三千软妹币)左右的良心售价,并放宽了对开发者的限制(比如不需要法人也能够注册成为Switch的游戏开发者)。
除了这么多面向第三方游戏开发者的利好因素,Switch正式开卖的市场表现也非常喜人:截止今年9月,据任天堂公布的最新财报数据显示,截止2017年9月底,任天堂Switch主机销量为763万台,游戏总销量达到了2748万套,甚至由于任天堂都没有预料到Switch会如此热卖,直接导致Switch出现了脱销,11区更因此出现了摇号买Switch的奇景。
展望
既然Switch的市场占有率、机能以及开发者策略都不成问题,那么第三方游戏厂商对该主机的支持自然也是一反常态的热情,比如前面笔者提及的《FIFA 18》和《NBA 2K18》,再比如Switch版《毁灭战士4》和《德军总部2》以及即将问世的《上古卷轴5》;光荣表示会在今年年底将几款《无双》大作都搬到Switch平台;包括三上真司在内的知名游戏人也公开表示有强烈意愿让更多3A大作登陆Switch……
买了NS版的2K你还要买这个!
然而,此番Switch依旧不是稳赢,首先要提及的就是由于Switch游戏卡带采用的是成本相对较高的闪存卡,而如今一款3A主机大作动辄几十GB,为了解决这个问题,第三方游戏厂商只能选择将自家的Switch游戏之数据给拆分成多部分,其中一部分内容搭载于游戏的实体卡带,另一部分内容通过Switch数字商城在线下载。很自然的,这种做法多少会让玩家的游戏体验受到影响,而那些经济实力相对较弱的独立游戏开发商更是干脆选择只在Switch上推出数字下载版。
另一个问题乃Switch的机能毕竟还是不能同Xbox One和PS4这样的客厅专用主机抗衡,目前几款登陆Switch的3A游戏比如《FIFA 18》和《NBA 2K18》都有画质效果不尽人意的问题,至于《毁灭战士4》,该作在PS4和Xbox One上均能跑出“1080p+流畅60fps”的效果,而换了Switch只能做到“720p+流畅30fps”。无独有偶,最近世嘉也宣称多平台游戏《索尼克:力量》的Switch版本仅有“720p+30帧”,而根据制作人饭塚高史明的说法,这已经是开发人员竭尽全力的成果,作为对比,《索尼克:力量》的PS4和Xbox One版均为“1080p+60帧”。
当然,相对劣化的画面效果是否会影响第三方3A大作的Switch版之市场销量,进而影响第三方游戏开发者对Switch的态度,还有待观察。别忘了,Switch那与生俱来的、能让玩家随时随地畅玩3A级大作的便利性可是PS4和Xbox One所无法比拟的。
作为一个画面党,Switch版《毁灭战士4》的画质确实有点让笔者硬不起来……
所以这回Switch到底能不能迎来一波第三方大作的“海啸”?这还当真是一个只能交由时间来回答的问题……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!