Wii U:比三坟还要三坟
2011年的E3游戏展,任天堂高调曝光了Wii的继任者Wii U,该款主机于2012年11月18日在美国首发。
被任天堂寄予厚望的Wii U带有浓郁的任天堂特色。首先,Wii U身为“第8世代”主机,却忠实继承了前任Wii的尿性,其机能直接落后整整一个世代,仅同Xbox 360和PS3相当;其次,任天堂再度玩起了不走寻常路的策略,证据就是它给Wii U捆绑了一个所谓的“秘密武器”亦即GamePad大屏手柄,后者可以作为游戏的第二屏,显示游戏中地图或是角色的道具栏等,甚至是将游戏内容串流到GamePad上。说白了,从这台主机的名称就看得出来,任天堂想把Wii的成功于Wii上给廉价复制一遍。
可惜这回来自市场的糟糕反响把任天堂的新任社长岩田聪的脸给结结实实地抽肿了。
因为Wii U市场表现惨不忍睹,岩田聪主动发动游戏部门职员减薪
且不说其时智能移动平板已经全面普及,而任天堂为了节约成本,GamePad的实际显示效果连一些低配平板都不如,至于GamePad所标榜的新奇“游戏性”也只能说一塌糊涂:若将GamePad作为游戏第二屏使用,意味着玩家得反复在GamePad和电视屏幕之间切换视线,看似炫酷,实则非常非常,2,特别用GamePad玩一些对节奏操作要求比较高的游戏比如《FIFA13》时,那体验简直是噩梦……
机能不高不低,又没啥堪称“与众不同”的游戏性,毋庸置疑的,Wii U上市后,销量立即遇冷。
万般无奈之下,任天堂只得重新重视起第三方游戏厂商,希望能靠“众人拾柴火焰高”的策略来破局,然而新的问题又来了:如前所述,Wii U的机能并不能称得上优秀,更加不用提Wii U那让人尴尬的装机量丝毫不能鼓动第三方游戏厂商像Wii时代那样有十足的动力搞跨平台移植。最惨的时候,任天堂甚至想到了免费提供给开发商已Wii U机以拉拢第三方厂商,然而没多久,不少开发商原封不动将开发机推给了任天堂……
如果做Wii U做独占呢?很不幸,只会更惨。
没错,作为Wii的继承者 Wii U的确再度创造了游戏销售排行前15几乎都是第一方作品的“奇迹”,不过问题在于,榜首的销售冠军《马里奥赛车8》销量也不过835万份,而前面笔者有提到过,Wii主机上的第一销量冠军可是卖出了超过8000万份……此外,Wii U畅销游戏前15名中唯一的非第一方作品是任天堂联合光荣开发的《塞尔达无双》,不过销量只有区区100万份……这还没完,育碧当年给Wii打造的《舞力全开》系列作品狂卖近千万份,故而到了Wii U时,育碧耗费巨大心力打造了独占大作《僵尸U》,然而这款连标题都在彰显Wii U独占身份的游戏销量异常惨淡,甚至为了追回开发成本,三年后育碧被迫将其跨平台。此外,育碧名下的另一大热门IP“刺客信条”也开始渐渐绕远Wii U,证据就是《刺客信条:叛变》后的“刺客信条”系列作品再也没Wii U版。
坑死育碧的《僵尸U》
好基友育碧尚且如此,其他第三方对Wii U的冷眼自然更加不用提——《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的开发者公开嘲讽Wii U就是第八世代主机中的“破车”;动视打《使命召唤10》以后直接无视任天堂主机;EA继《质量效应3》和《极品飞车17》的Wii U版销量暴死后干脆从商城移除了Wii U门类;不过要说真正的致命一击其实来自通用游戏引擎“虚幻”的开发商Epic Games,因为后者的“虚幻4”引擎根本不支持Wii U,至于Epic Games给出的理由是“虚幻3”给Wii U足够了。
总而言之,Wii U成了真正意义上的“三坟”机,更成了第八世代主机中独占作品最多境遇最惨的一款主机。惨到了何种地步?Wii U的全寿命周期总销量才1356万台,而同为第八世代主机的PS4仅用了一年就超越了这个成绩,国外甚至还发生了小偷入室偷走了主人的Xbox 360和PS3以及个人财物,却唯独留下Wii U的失窃事件……
对任天堂而言,财政上的打击才是最要命的。Wii时代毕竟任天堂是躺着赚钱,三坟与否完全可说无关痛痒,然而Wii U却让任天堂的市值直线暴跌,要不是有3DS的喜人业绩续命,任天堂估计早就遭遇了财政危机。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!