苹果2017发布会之后,TGS2017之前,任天堂风风火火地召开了9月直面会。
继挤牙膏式地放出了第一方游戏大作诸如《马里奥奥德赛》、《星之卡比 星之同盟》的情报后,冷不防任天堂抛出了一个足够重磅的消息:B社麾下id家的两款人气FPS大作——《毁灭战士4》和《德军总部2》将登录Switch。
这也意味着,继3A级的第三方球类体育游戏(嗯,核心玩家看重的“球”)亦即《NBA2K18》和《FIFA 18》之后,广大Switch玩家还将迎来3A级的第三方FPS游戏(嗯,核心玩家所在乎的“枪” )。
于是乎,玩家沸腾了——一时间任天堂节目频道的评论区几乎被《毁灭战士4》给强势刷屏。
投资者也高潮了——任天堂直面会一周后,任天堂股价暴涨约7%。
于是我们不禁要问:这是Switch将带领任天堂一举摆脱“三坟机”命运的节奏?
三坟前传:贪念是原罪
稍微有点资历的玩家想必都还记得,上世纪80年代初的“雅达利冲击”事件几乎毁灭了电子游戏主机市场,而挽狂澜于既倒、扮演救世主角色的乃是任天堂。
正是从雅达利主机的品牌直接毁于海量的垃圾游戏之惨剧中充分汲取教训,任天堂除了力保自家的第一方游戏与第二方游戏的品质外,它还采取了诸多手段与措施用于控制平台上第三方游戏,包括但不限于:通过“权利金”制度提高游戏作品的平台准入门槛、严格审核第三方游戏的质量等。多管齐下后,靠着优良的游戏阵容,任天堂迅速建立其在玩家中的地位,甚至到了1989年,任天堂的游戏机一举霸占了美国和日本绝大多数主机游戏市场。
奈何随着时间的推移,在市场中处于绝对垄断地位的任天堂开始变得空前膨胀,其对待第三方游戏厂商的态度也愈发蛮横和苛刻——举个简单例子,由于当时FC主机游戏的主要载体是特制的卡带,而卡带的生产与报价几乎完全由任天堂把控,甚至第三方游戏厂商还得自行预估卡带的生产量,如此任天堂的卡带部门几乎是稳赚不赔,反倒是绝大多数风险都被转嫁给了第三方游戏开发商。
这还没完,随后任天堂为FC推出了具备更大存储容量的FC磁碟机,并近乎异想天开对第三方游戏厂商打出了“凡登陆FC磁碟机的游戏,任天堂自动享有一半版权”的霸王条款,于是乎FC磁碟机这一样本来颇具潜力的外设硬是被任天堂的贪念给毁了——FC磁碟机上的游戏几乎清一色为任天堂自家的游戏,反过来因为游戏阵容匮乏,FC磁碟机上市仅2年就宣告失败。
待任天堂的新一代主机SFC推出,任天堂对待第三方游戏开发商的臭屁态度变本加厉:厂商不仅得继续将宝贵的流动资金用于支付卡带生产费用 还得另行缴纳1-5亿日元的押金。
忍无可忍无需再忍,第三方游戏开发商当然也不可能逆来顺受到永久,随着索尼PlaySation 1的横空出世外加世嘉主机的做大,第三方游戏厂商纷纷用脚投票投奔到了索尼和世嘉阵营,比如曾经和任天堂如胶似漆的SE就让原计划任天堂平台独占的 《最终幻想7》登陆了PlaySation 1,并取得了辉煌的商业成功,而有了SE做成功典范,其他第三方游戏开发商自然是纷纷效仿。
话再说回来,早在索尼正式推出PlaySation 1前 ,“PlaySation之父”久多良木健就敏锐认识到了任天堂对待第三方游戏厂商的恶劣态度就是任天堂最大的命门,故而他说服索尼高层就PlaySation推行了诸多对第三方友好的政策,比如无需交付所谓的押金、更低廉的权利金等。
反观任天堂为了控制第三方游戏厂商,即便光盘已经开始大行其道,其社长山内溥仍顽固地授意N64主机开发部门坚持使用昂贵又落后的特制卡带作为载体,结果就是尽管N64拥有诸如《马里奥64》、《塞尔达传说:时之笛》、《007:黄金眼》等堪称划时代的神级大作支撑,依旧在PlaySation 1那庞大的第三方游戏阵容前败下阵来。
当然,凭借着过去所积累的人气,N64虽然没有让任天堂大胜,但也不算输,不过到了NGC时代,任天堂败得一败涂地。
如今回顾NGC的失败,只能说让人感叹唏嘘。首先,NGC比PS2晚一年发售,而此时PS2已经利用初代PlaySation所积累的人气迅速铺开了装机量,并藉此吸引了大量第三游戏厂商的鼎力支持,最终实现赢家通吃;其次,世嘉选择退出主机硬件市场反而成全一个新的搅局者——微软,在首富的一意孤行下,初代Xbox的赔本大甩卖外加性能怪兽战术居然让微软初来乍到就站稳了脚跟;最后,任天堂一意孤行地就NGC采用了很多作死的设计,比如NGC是第六世代主机中唯一不能放DVD的主机,再就是NGC为了所谓防盗版而坚持选用的小容量DVD光盘也让第三方游戏厂商叫苦不迭。
第六世代主机战争的结果就是PS2成为史上销量最高的游戏主机,任天堂这个老牌游戏主机厂商反倒被微软给踩在脚下——初代Xbox比NGC还多卖出了300万台,算是狠狠扇了自信心爆棚的山内溥一耳光。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!