三坟正传:有钱任性
紧接着,改变任天堂命运的Wii闪亮登场了。
别号瑜伽机的Wii
在Wii这款开发代号为“革命”(Revolution)的主机上,任天堂大胆改变过去在NGC和N64上采用的拼机能策略,而是另辟蹊径的启用了“体感”这个独特的核心卖点,这也让Wii的无线手柄Wii Remote成了任天堂手中的独门神器——对玩家而言,他们可以借助Wii Remote演绎出无数有趣的“游戏性”,比如让Wii Remote变身网球拍,变身高尔夫球杆 甚至是拳击手套……就连那些对电子游戏向来嗤之以鼻的人也被Wii体感所带来的新奇特性所深深吸引,将Wii请到家里当健身机用(你能想象一台游戏主机居然还配备了体感运动专用Fit平衡板外设么),更加不用提,Wii售价仅有250美元,远比Xbox 360和PS3便宜。
必须得承认,这一次任天堂赌对了,而且赢得无比荣耀:靠着差异化优势竞争,Wii虽然是第七世代主机中最晚问世的主机,但其正式发售后销量迅速飚红,仅用了9月便赶超提前一年开卖的Xbox 360,而它的生命周期的总销量高达1亿台,更是第七世代唯一销量破亿的主机。
不仅如此,Wii的热卖还将任天堂的市值推高至史无前例的880亿美元,相当于四个索尼,更位列全日本企业第三,仅次于丰田和三菱UFJ,而在2009年,美国《商业周刊》杂志颁布的2009年度全球最佳企业40强排名中,任天堂位居榜首,第二是谷歌,第三是苹果,反倒是索尼和微软连前40名都没有挤进去。
除了Wii游戏主机硬件本身,Wii上的游戏软件销量也极为惊人,其中《马里奥赛车Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》以及《新超级马里奥兄弟Wii》等作均售出逾2000万份,而任天堂针对Wii体感所量身打造的《Wii Sports》更是一举创造了8281万份的全球销量记录。
然而与此同时,我们也不能忽视至关重要的一点,那就是Wii游戏软件畅销排行榜的前15名均为任天堂自家的游戏或是任天堂授权第二方以及第三方出品的游戏,此外,Wii的体感固然“高大上”,然而Wii的实际机能大概只有NGC的1.5倍,远不如Xbox 360和PS3。非但如此,任天堂为了降低成本,在Wii上使用了过时的图形芯片架构设计,直接导致Wii连可编程shader都不支持,使得其的3D图像渲染性能连初代Xbox都不如。
这意味着什么呢?如果是那些专门为Wii体感开发的第三方独占游戏,倒还能从Wii的蓝海市场里分一杯羹,比如任天堂的好基友育碧就靠《舞力全开》系列狠狠赚了一笔,但那些靠跨平台吃饭、主攻传统“枪球车”类游戏的游戏厂商就倒霉了——由于“枪球车”类游戏的画面效果就是关键卖点之一,偏偏Wii那落后整整一个世代的性能注定若这些核心游戏有Wii版,画质毫无疑问属于多平台版本中的最差,自然吸引力也就跟着大打折扣,反过来销量的低迷也直接让第三方游戏厂商不可能对推出Wii移植版有太高的兴致,要不是Wii有惊人的装机量做市场保证,第三方游戏厂商估计早就跑得七七八八。
于是,Wii正式成就了初代“三坟机”的名号。
当然咯,彼时数钱数到手软的任天堂根本不在乎。
奈何风水轮流转,很快Xbox 360和PS3均拥有了各自的体感设备,并且它们提供给玩家的沉浸式互动体验比较Wii Remote那叫一个有过之而不及。
接着Wii迎来了真正的致命威胁,那就是以智能手机为代表的移动平台强势崛起,并且那些基于iOS和Android系统的手游同样主打体感玩法和休闲,而画面效果甚至比Wii还好(是不是很讽刺)。
面对手游的汹汹攻势,任天堂只能悻悻然地干骂几句:“手游是业界毒瘤”并让玩家反喷“任天堂才是业界毒瘤”,接着便早早地让Wii停产退市,反倒是ps3和Xbox360的生命力一直持续到数年后。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!