39.《战地1942(Battlefield 1942)》
发售时间:2002年9月 开发者:DICE
入选理由:《战地1942》是第一款真正展示了大型多人战争的游戏,它充满了真实世界的魅力,你能够感受到它是一场近在咫尺的死亡竞赛。《行星边际》这样的游戏为玩家提供了一个战场,然而《战地》却为玩家带来了一场战争。
Richard Garriott(著名游戏制作人:代表作为《创世纪》系列):
《战地1942》是第一款我所体验过的,能够将RPG游戏的乐趣融入到一款FPS中的射击游戏。事实上,他们将RPG的要素很平衡地加入到了游戏中,游戏中你可以使用各种不同的武器装备来搭配不同的战斗策略,那种感觉就好像是在游玩一款出色的RTS(即时战略)游戏,你可以将不同的战斗风格混合在一起,创造出你独有的玩法。
当我玩了《战地1942》以后,我很清楚地意识到这一我从前忽略的游戏类型,它开创了自己的新时代,它将会吸引无数其他类型游戏的粉丝们。
《战地1942》中包含了RPG元素,你需要运筹帷幄,制定适当的策略战术,才能获胜
Norman Chan(知名游戏网站PC Gamer的特约撰稿人):
2002年的时候,EA发售了两款以第二次世界大战为背景的游戏,它们永远地改变了第一人称射击游戏。《荣誉勋章:联合袭击》为电影化的剧情驱动的射击游戏设立了模板,它至今仍旧在指引着最新《使命召唤》系列游戏的设计者们。然而,是《战地1942》释放了在世界级规模的地图上进行大型多人团队战的可能性。在《战地1942》中,柏林和斯大林格勒的战争风暴上演了百万次,你们的等级可以证明它。
《战地1942》规模宏大的多人模式战斗令人印象深刻
在《战地1942》之前,多人射击游戏受限于《雷神之锤》那样的竞技场决斗和《反恐精英》的那种单一目标的团队任务。《部落2》让我们体会到了64位玩家在一个巨大的开放式世界中混战是一种怎样的感觉,然而是DICE用各种细节营造出了一款具有历史深度的射击游戏,它吸引了PC游戏玩家的注意,并且占据了玩家无数个不眠的夜晚。我们惊叹于游戏地图的规模——它重现了巨大的沙漠、险峻的山峦和无数完整的岛屿,你会感觉它们就是巴顿将军、朱可夫元帅和隆美尔曾经踏足过的土地。
《战地1942》的地图规模非常庞大
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!