38.《上古卷轴3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)》
发售时间:2002年5月 开发者:Bethesda Game Studios
入选理由:《上古卷轴3:晨风》迈出了千禧年中RPG游戏成为最主流游戏的第一步,也是跨越式的一步,它将我们带入了一个可以任由我们探索的,有着难以想象真实感的3D世界。
Andy Chalk(知名游戏网站PC Gamer的新闻记者):
《上古卷轴》的模板如今已经稳定下来了:不可思议数量的冒险被塞到了一个杂乱无章的幻想世界中,数量众多且联系松散的剧情,你很容易记住它,也很容易忽略遗忘它。你是一个英雄,是某个伟大的、古老的大神的化身,你重新降临人间,为的是拯救Tamriel大陆的某个地区免遭邪恶力量或者等等这类东西的毒手。
在开放世界RPG的范畴中,你无法找到几个比《上古卷轴》更好的了。但是这个游戏系列的配置要求挺高,当时的很多电脑并不能流畅运行它。而这个系列也花费了一些时间才找到它的方向。第一款游戏《上古卷轴:竞技场》并没有掀起什么波澜,而续作《上古卷轴2:匕首雨》则是充满了各种Bug,此外,游戏也显得过于庞大,这些东西分散了玩家的注意力,使得他们无法体会到游戏本身的优秀之处。
系列首作《上古卷轴:竞技场》并没有掀起什么波澜
然后《上古卷轴3:晨风》终于来了……
《上古卷轴3:晨风》反映了那个Bethesda在RPG游戏上勇于冒险的时代,也许是因为当时Bethesda对它并没有太多的期望。《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》的RPG设定反而是相当传统的,然而《晨风》当时带来的却是某种独一无二的东西:瓦登费尔岛充满了诱人的异国情调,有着巨大的蘑菇房子,面目狰狞的僵尸,美丽奇异的野生动植物,矮人堡垒和黑暗精灵的要塞,这一切都带来了无穷的奥秘与神秘。这是一个与众不同的世界,正因为如此,我爱上了这个系列,尽管我也非常非常喜欢后面的几作,但没有一款可以比得上《晨风》的大胆与创新。
《上古卷轴3:晨风》中的世界充满了异国情调
但《上古卷轴3:晨风》如此出色的真正原因是什么呢?《晨风》中的游戏大陆比《上古卷轴2:匕首雨》小了很多,这使得Bethesda能够创造出一个深度且更为细致的世界,而这正是前两作游戏中所缺乏的,同时,这样做也避免了很多让人骂街的严重的技术问题。
《晨风》并不完美,但是它能把这个开放世界做出来已经是可喜可贺了。除此之外,《晨风》同样带来了《上古卷轴》系列的建造设定,让玩家可以自己去MOD和创造各种游戏内容——不管是在当时还是现在,这都是一项壮举。
Bethesda在《上古卷轴3:晨风》中创造出了一个深度且更为细致的世界
《晨风》之前的一切都只是重复,《晨风》之后的一切都只是发展进化。而《晨风》却是一个顶点,它是一种技术与设计之间的连结,正是它造就了今天的《上古卷轴》、《辐射》,甚至是Bethesda。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!